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Informatique et handicap : l’accessibilité est un bricolage perpétuel - Comment l'iPad et ses commandes vocales sont devenus mes nouvelles mains
L’accessibilité est un sujet dont on parle de plus en plus souvent dans l’informatique et le jeu vidéo, et tant mieux. Mais c’est aussi un sujet très difficile à comprendre tant que l’on n’y est pas confronté directement. Quand la maladie ou un accident cause le handicap, on doit soudainement adapter le monde autour de soi, y compris celui des écrans et des boutons. Et même si les options dédiées sont de plus en plus nombreuses dans les appareils et systèmes d’exploitation modernes, cela passe souvent tout de même par de grandes séances de bricolage. Dans mon histoire, il s’est agi de pallier les déficiences de mes mains grâce à l’iPad et au contrôle vocal.

Interview : Yuka Kitamura - « Très tôt, j’ai voulu devenir compositrice pour des jeux vidéo »
Depuis son arrivée au sein de FromSoftware en 2011, pour lequel elle a commencé par travailler sur le design sonore d’Armored Core : Verdict Day, la compositrice Yuka Kitamura est devenue une figure indissociable du studio japonais.
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Windows 11 n'en finit plus de me pourrir la vie. Il a désormais décidé d'éparpiller les icônes de mon écran secondaire sur mon moniteur principal à chaque fois qu'il sort du mode sommeil. Je n'en veux même pas à l'équipe de Microsoft qui gère le bureau et la barre des tâches de Windows 11 : j'ai simplement perdu tout espoir les concernant.

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Tous les mâles alpha le savent : il ne faut jamais utiliser l'Explorateur de fichiers Windows. Même si cet utilitaire a bénéficié de quelques améliorations ces dernières années (thème sombre, support de la navigation par onglet), il reste bien moins puissant que des softs spécialisés comme Directory Opus – mon favori depuis quinze ans –, Total Commander, Q-Dir ou xplorer².