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Genre : plateforme musicale
Développeur : Bad Dream Games (États-Unis)
Éditeur : HandyGames
Plateformes : Windows, Stadia
Téléchargement : 1 Go
Sortie prévue : NC
Langue : français
Prix actuel : 9,99 €
« Chanter, c’est quelque chose de magique que tout le monde peut faire, confiait le producteur Philipp Nägelsbach pour résumer l'intention du jeu. Mais souvent, on ne chante que sous la douche ou dans la voiture, en tout cas là où personne ne peut nous entendre. » Ce que ce cher Philipp ne précise pas, c'est que la plupart des gens chantent là où personne ne peut les entendre pour une bonne raison. Pour ma part, j'adore chanter à pleins poumons comme si demain n'existait pas, mais j'ai aussi conscience que les sons qui sortent de ma bouche s'apparentent généralement plus aux cris d'une loutre surexcitée qu'aux falsettos de Whitney Houston. Et c'est exactement pour ça que j'ai adoré l'accès anticipé de One Hand Clapping, dont le concept est aussi simple que génial : pour jouer, il suffit de chanter dans son micro afin de faire évoluer l'univers du jeu. Le jeu reconnaît les notes que vous chantez, et votre voix peut ainsi vous permettre de bouger des plateformes, de briser des piliers, de remplir des jauges ou encore de faire éclore des fleurs sur lesquelles votre personnage pourra ensuite sauter. Vous pouvez chanter, fredonner, siffler, brancher un instrument (même si c'est un peu de la triche), improviser un slam à partir des tests les plus inspirés de Louis-Ferdinand Sébum ou hurler l'intégralité des paroles de « Don't Stop Believing », peu importe : le plus important, c'est de vous amuser et d'apprendre, petit à petit, à vous désinhiber.

Il faut apprendre à tenir une note et reproduire des mélodies, en plus des moments où vous aurez juste à vaguement brailler dans votre micro en espérant que ça passe.

L'école du micro d'argent.

Au début, j'étais forcément un peu timide, mais l'univers charmant du jeu et l'inventivité de ses énigmes m'ont vite donné envie d'aller plus loin – jusqu'à ce que cette envie de progresser l'emporte sur toute volonté de préserver une quelconque dignité. C'est là que le jeu commence vraiment : il faut apprendre à tenir longuement la même note, s'arrêter de chanter au bon moment, enchaîner les notes aiguës et graves pour faire bouger des ascenseurs dans la bonne direction, reproduire des mélodies, en plus des moments occasionnels où vous aurez juste à vaguement brailler dans votre micro en croisant les doigts pour que ça passe. Le jeu répond à une logique toute simple : une note haute vous permettra de faire monter une plateforme, tandis qu'une note basse produira l'effet inverse. Par moments, il faudra aussi produire une succession de notes diverses pour créer des sortes de petits escaliers qui vous permettront d'accéder à une plateforme particulièrement élevée. Au bout d'un certain temps, j'ai réussi à me surprendre moi-même et à prendre confiance en ma voix, et c'est un des éléments les plus importants : le jeu devient beaucoup plus facile quand on ose vraiment chanter de manière décomplexée, plutôt que de se contenter d'un petit « lalalala » hésitant. Les énigmes ne sont pas toujours aussi évidentes qu'elles n'y paraissent, et j'avoue avoir eu quelques petits moments de frustration en peinant à comprendre ce que le jeu attendait de moi (ce qui est toujours plus difficile à assumer quand on est en train de chanter de tout son cœur et qu'on réalise que ça ne suffit pas). Mais le jeu est globalement très accessible, ses personnages bienveillants vous prennent toujours par la main au bon moment, et la progression se fait assez naturellement pour que je n'aie jamais eu envie de lâcher le morceau. Pour le reste, le gameplay se résume à de la plateforme 2D toute bête et sans grand intérêt, mais le simple fait de chanter (divinement bien ou tragiquement faux, le jeu s'en fiche après tout) a quelque chose d'incroyablement cathartique. Sur une période de quatre heures, One Hand Clapping m'a rendue un peu plus heureuse et confiante en mes capacités vocales – et sans doute un peu plus susceptible de m'égosiller comme une loutre surexcitée là où les gens pourront m'entendre, priez pour eux.

En l'état

Ellen Replay le 13 juillet 2021
Le concept de One Hand Clapping est au moins aussi brillant que son exécution, et à part quelques moments d'égarement qui m'ont fait vainement beugler dans mon micro, il constitue une aventure incroyablement charmante, innovante et amusante pour une poignée d'euros – que vous soyez un chanteur d'opéra internationalement reconnu ou le genre de personne qui répond systématiquement présent aux soirées karaoké.
Sans danger