Agar
le 7 mai 2019
| Modifié le le 25 mai 2021
Avec les deux Warcraft en 1994 et 1995, puis Diablo en 1997, Blizzard s'est taillé une réputation de studio innovant, capable de créer non seulement des jeux, mais des genres.
Warcraft dans l'espace
Développeur : Blizzard Entertainment (États-Unis)Éditeur : Blizzard Entertainment
Année de sortie : 31 mars 1998
Si Dune II était bien le premier jeu de stratégie en temps réel, Warcraft a codifié le genre et a prouvé qu'il était viable commercialement. Alors, en voyant débarquer Starcraft, dont même le titre nous fait comprendre qu'il s'agit du fils spirituel de Warcraft II, on se demande : Blizzard aurait-il cessé d'innover ?
See you, space cowboy
En tout cas, Blizzard connaît ses classiques. Si Warcraft et Diablo s'inspiraient des plus grands de la fantasy, Starcraft est un bon gros décalque (restons polis et ne parlons pas de pompage) de Warhammer 40K, le célèbre jeu de figurines en plomb, où s'affrontent des super soldats du futur devenus crétins et fanatiques à cause du saturnisme ; comme quoi tout s'explique. Les Protoss sont des Eldars maquillés, les Zergs des Tyranides relookés et les Terrans, avec leurs trois mètres de largeur d'épaules, ont la carrure du Space Marine moyen. Mais Blizzard, avec son talent habituel, réussit à transcender ces clichés. Le scénario de Starcraft, raconté lors de briefings admirablement écrits, est un plaisir de la première à la dernière mission. Un studio moins talentueux aurait fait de Sarah Kerrigan, enlevée par les Zergs pour devenir leur reine, une simple demoiselle en détresse ; et de Jim Raynor, un cow-boy de l'espace venu la sauver sur son cheval blanc avant de repartir en la transportant nue dans ses bras (on ricane en imaginant la scène). Heureusement, Blizzard a su créer des personnages aux motivations complexes et crédibles et on attend avec impatience un éventuel Starcraft 2 pour connaître la fin de l'histoire.
Bâtissez des châteaux en espace.
Mais Starcraft brille surtout par son mode multi. Personne n'avait jamais osé créer un STR avec trois factions aussi distinctes : Protoss, Terrans et Zergs se jouent de façon très différente. Ces derniers n'ont pas de chaîne de production d'unités à proprement parler et ne respectent même pas la traditionnelle distinction unité/bâtiment. Et pourtant, ça marche. Les parties sont à peu près équilibrées et aucune race ne bénéficie d’un avantage décisif sur les autres. Blizzard assure par ailleurs un excellent suivi et continue de patcher le jeu dès qu'un déséquilibre est identifié. Certes, un jeu aussi asymétrique ne fera sans doute jamais l'objet de compétitions sportives, mais Starcraft n'est pas fait pour devenir un sport : c'est avant tout un très bon STR auquel jouer sur Battle.Net avec quelques amis.Graphisme : 73 % « Dommage que la résolution un peu faiblarde vienne gâcher les magnifiques décors. »
Musique : 81 % « Les thèmes des Terrans et des Zergs parviennent à faire oublier ceux des Protoss, un peu moins inspirés. »
Scénario : 88 % « Starcraft est la preuve que de bons scénaristes peuvent transformer les clichés en or. »
Intérêt : 93 % « En solo autant qu'en multi, Starcraft est certainement le meilleur STR disponible. »