Les indispensables. Commençons par les mods sans lesquels je ne m'aventurerais pas à démarrer une nouvelle partie de Divinity : Original Sin 2. Il faut tout d'abord remédier au problème de la vitesse de déplacement des personnages, qui se traînent comme des limaces culs-de-jatte à l'heure de la sieste. Pour ne plus passer de longues minutes à attendre que mes héros atteignent l'endroit que je veux explorer, j'installe désormais « Fast Run Speed », qui leur donne un petit coup de pied aux fesses. Le mod a l'avantage de préserver les apparences, au contraire de son frangin « Very Fast Run Speed », qui accélère nettement plus la marche mais donne un petit air de Benny Hill Show à la partie. Autre source d'agacement corrigée facilement par un mod : les oublis du mode surlignage. On croit voir tous les objets interactifs en appuyant sur la touche Alt, et puis on se rend compte que les tonneaux, les cadavres ou les ingrédients de craft restent invisibles – un problème que corrige le précieux mod « Let There Be Tooltips ». Rien à voir, mais je ne jouerais pas non plus sans « Free Pet Pal », qui octroie le talent « ami des bêtes » à vos personnages. Il résout ainsi le dilemme insoluble qui se pose lors d'une partie vanilla : prendre « ami des bêtes » afin de pouvoir parler aux animaux, ou activer un talent bien plus utile à la place mais passer à côté des dialogues à poils et à plumes qui font le charme du jeu. Il ne reste plus qu'à télécharger « Achievements », qui autorise à choper les trophées Steam malgré l'utilisation de mods, et c'est parti, on peut démarrer une nouvelle partie avec le minimum vital. Ou continuer à modder.
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Divinity : Original Sin 2
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Un mod ajoute une classe de personnage tirée d'un manga. Un autre permet de contrôler jusqu'à sept héros en même temps. Un troisième donne au joueur l'intégralité des livres de sorts dans un coffre au tout début de l'aventure, histoire de bien massacrer l'équilibrage du jeu. Pas de doute : plonger dans les mods de Divinity : Original Sin 2, c'est s'aventurer dans un capharnaüm sans nom, rempli de projets qui vont du hasardeux au douteux. Pourtant, il en existe d'extrêmement utiles, qui corrigent les rares défauts du jeu ou l'améliorent sans le dénaturer. Grâce à notre sélection, Divinity : Original Sin 2 restera donc Divinity : Original Sin 2 sans se transformer en Divinity Legend : Original Tokyo Hero Shonen Sin 6.
J'installe désormais « Fast Run Speed », qui donne un petit coup de pied aux fesses des héros.
Batailler dans le vif. Ces formalités expédiées, il est temps de s'amuser avec des mods plus rigolos, ceux qui amélioreront la castagne. Non pas que les combats au tour par tour de Divinity : Original Sin 2 laissent à désirer, mais il serait parfois agréable que, disons, les ennemis n'attaquent pas toujours le même personnage en premier. Coup de bol, c'est le point fort de « No Psychic Enemies », qui retire des niveaux de Maître du savoir (Loremaster) à la plupart des adversaires. Sans cette compétence, ils ne peuvent plus déterminer lesquels de vos personnages sont des squelettes déguisés ou des mages fragiles. Forcés de s'en remettre à leur instinct, ils frappent souvent vos héros les plus proches ou les plus menaçants, ce qui confère ainsi aux batailles un zeste d'aléatoire fort agréable. Et si le zeste ne vous suffit pas, chopez carrément l'orange d'aléatoire entière avec l'excellent « Enemy Randomization » (version stand-alone), qui justifie à lui seul de recommencer une partie : il attribue à chaque ennemi un statut au hasard. Les moindres soldats, les monstres les plus triviaux pourront donc invoquer des totems, s'entourer d'une aura de flammes, agir en commandants qui galvanisent leurs troupes ou bien jouir d'une armure magique spéciale. Ces différents bonus sont nombreux et, s'il leur arrive de se répéter ou d'aboutir à des mélanges étranges, ils rendent toutefois les combats plus imprévisibles et plus originaux. Plus intéressants, quoi. Sans trop m'acharner à recommander « Enemy Randomization » aux débutants, je voudrais insister auprès des vétérans : installez ce mod de toute urgence, ce sera un peu comme un cadeau de Noël en retard, un que vous n'aurez pas envie de revendre aussitôt sur Le Bon Coin.
Mod d'emploi Pour télécharger les mods, il suffit de rechercher leur nom sur le Nexus de Divinity : Original Sin 2 (cpc.cx/dos2nexus) ou bien, si vous possédez le jeu sur Steam, de les trouver sur le Steam Workshop (cpc.cx/dos2workshop). Une fois les mods installés (un processus automatique sur le Workshop), il faut encore lancer le jeu et les activer à la main dans le volet « Mods » du menu principal. Il n'est pas utile de modifier leur ordre de chargement si vous vous tenez à notre sélection. Enfin, notez que les mods présentés ici fonctionnent tous sur une partie en cours : il n'est pas nécessaire de recommencer l'aventure pour en profiter.
Équilibrage de raison. Il existe encore énormément de mods qui améliorent les combats. Cependant, la plupart rectifient ce que certains perçoivent comme des défauts d'équilibrage du jeu : on notera par exemple « Controls Are Back », qui annule la protection de l'armure et du bouclier magique contre le crowd control, ou bien « Source Only Spells », qui interdit aux sorts de source de ponctionner des points d'action et les rend ainsi plus attrayants. Mais plutôt que ces broutilles, j'ai choisi de corriger dans ma dernière partie la trop grande facilité des batailles lorsque nos héros ont épluché pas mal de zones facultatives, qu'ils se pointent avec deux niveaux de plus dans les combats et qu'ils roulent sur tout le monde. Grâce à « Monsterscaling », les ennemis plus faibles sont ramenés au niveau de nos personnages au début d'une escarmouche – le mod ne touche pas aux adversaires de niveau supérieur. Voilà, en théorie on a fait le tour, mais allez, je ne résiste pas à l'envie de vous parler d'un dernier mod pour la route : « Reduced Number Bloat », mon chouchou, le mod de ceux qui s'arrêtent de jouer à un jeu de rôle quand il faut dix flèches à quinze mille dégâts pour entamer la barre de vie d'un soldat à deux millions de points de vie. « Reduced Number Bloat » modifie la santé (et donc l'armure, et le bouclier magique, et les dégâts) de tous les personnages pour qu'à haut niveau les nombres les plus élevés restent dans les milliers au lieu de s'envoler dans la stratosphère, accompagnés de la crédibilité du jeu. Bonne chance, et surtout ne laissez pas les rats ou les lapins insulter vos mamans.