Quelle que soit votre manière d’appréhender un jeu d’horreur, il y aura toujours un puriste pour vous dire : « Il n’existe qu’une seule bonne manière de jouer à Silent Hill 2 : en mode difficile, lumières éteintes, avec un type déguisé en Pyramid Head qui tient vos parties intimes fermement serrées dans un étau. » Je m'inclus dans cette critique : je me suis déjà sentie jugée parce que je tiens à garder une lampe allumée dans un coin quand je joue seule à un survival horror, mais j’ai aussi déjà prononcé la phrase « La meilleure version de Resident Evil 7 est en VR » au premier degré. Cet article n’a qu’une seule vocation : vous donner une liste de mods qui permettent de rendre des monuments du survival horror moins terrifiants, pourvu que vous soyez toujours plus nombreux à les découvrir.
Silent Hill 2 sans la brume
Je n’irai pas jusqu’à dire que le mod « Sunny Hills » transforme le remake de Silent Hill 2 en épisode de sitcom, mais il a le mérite de rendre l’expérience de jeu beaucoup moins oppressante : en supprimant complètement le brouillard qui a envahi la ville, on a l’impression que le personnage de James Sunderland se promène dans une station balnéaire qui se paie le luxe d’être ensoleillée par endroits, même si l’ambiance générale demeure assez terne et grisâtre. Il reste tout de même la possibilité de voir les monstres arriver à plusieurs mètres de distance, et d’entrevoir plein de petits détails (des feuilles mortes qui s’envolent sur l’asphalte, des arbres dont les branches oscillent au gré du vent, des hommes-troncs qui rampent péniblement au sol) invisibles auparavant. En revanche, pour les phases en intérieur (qui constituent la majeure partie du jeu), il faudra inspirer un grand coup, ou se donner un peu de force en remplaçant les boissons revigorantes par du yaourt Actimel.
Resident Evil contre des ennemis foutraques
Vous trouvez Mr. X, l’ennemi qui vous traque tout au long du remake de Resident Evil 2, trop intimidant ? Qu’à cela ne tienne, vous pouvez le déshabiller pour qu’il ne soit vêtu que d’un simple maillot de bain échancré sur lequel figure le logo Umbrella Corp, que chacune de ses arrivées soient accompagnées du morceau « X Gon’ Give it To Ya » de DMX, qu’il se transforme carrément en Thomas le petit train (même si d’aucuns diraient, à raison, que ça le rend encore plus terrifiant), ou encore le virer complètement du jeu. Hommage au « Tofu survivant », un mode additionnel présent dans la version originale de RE2 dans lequel un gigantesque bloc de tofu doit s’échapper de Raccoon City, le mod « Tofu Zombies » métamorphose par miracle tous les zombies en monolithes de soja (il y a même du konjac, du flan et de l'uirō-mochi selon les variations d'ennemis). Si vous êtes plutôt versé dans les expérimentations capillaires, sachez qu’il est aussi possible de donner la coupe de Carlos à tous les personnages humains de la démo de Resident Evil 3, ce qui est sans doute la plus belle chose que j’aie vue aujourd’hui.Parfait si vous tenez quand même à préserver un peu de l’expérience originale sans trop souffrir pour autant.
Alien : Consolation
Il y a des manières très drastiques de rendre Alien : Isolation plus supportable : supprimer le Xénomorphe, ce qui me paraît tout de même un peu radical, mais vous permet d’arpenter les couloirs de la station Sébastopol sans craindre d’être interrompu (il existe, bien évidemment, aussi un mod qui le transforme en Thomas le train). Si vous êtes frustré par le lance-flammes tout riquiqui du jeu qui vous permet tout juste de vaporiser le Xénomorphe comme si vous cherchiez à lui mettre un peu de déodorant, il y a aussi la possibilité de renforcer votre arsenal d’armes avec des munitions illimitées ou des améliorations plus légères, comme la capacité de transporter plus de fusées éclairantes – parfait si vous tenez quand même à préserver un peu de l’expérience originale sans trop souffrir pour autant.