C’est une discussion comme il y en a des milliers d’autres sur Reddit. « Est-ce qu’il existe un mod pour rendre le remake de Resident Evil 2 moins flippant ? », s’enquiert un utilisateur. « Je ne veux pas supprimer Mr. X pour autant, mais si les zombies pouvaient être remplacés par des hommes en pain d’épice par exemple, ça m’aiderait à finir le jeu. Il me fait beaucoup trop peur actuellement, mais le gameplay est tellement excellent que j’ai envie d’y arriver. » Évidemment, les réponses sont pleines de nuance et d’empathie : « Pourquoi t’achètes un jeu d’horreur si tu veux qu’il soit moins flippant ? », « Force-toi un bon coup », « Joue sans sauvegarder pour que la peur laisse place à la rage ». Quelque part, il existe pourtant une porte qui s’ouvre sur un monde merveilleux de mods destinés à rendre les jeux d’horreur moins terrifiants, où la brume s’est dissipée comme par magie sur la ville de Silent Hill et où les zombies de Resident Evil deviennent des blocs de tofu – en voici quelques exemples.

Silent Hill 2 sans la brume

Je n’irai pas jusqu’à dire que le mod « Sunny Hills » transforme le remake de Silent Hill 2 en épisode de sitcom, mais il a le mérite de rendre l’expérience de jeu beaucoup moins oppressante : en supprimant complètement le brouillard qui a envahi la ville, on a l’impression que le personnage de James Sunderland se promène dans une station balnéaire qui se paie le luxe d’être ensoleillée par endroits, même si l’ambiance générale demeure assez terne et grisâtre. Il reste tout de même la possibilité de voir les monstres arriver à plusieurs mètres de distance, et d’entrevoir plein de petits détails (des feuilles mortes qui s’envolent sur l’asphalte, des arbres dont les branches oscillent au gré du vent, des hommes-troncs qui rampent péniblement au sol) invisibles auparavant. En revanche, pour les phases en intérieur (qui constituent la majeure partie du jeu), il faudra inspirer un grand coup, ou se donner un peu de force en remplaçant les boissons revigorantes par du yaourt Actimel.

Resident Evil contre des ennemis foutraques

Vous trouvez Mr. X, l’ennemi qui vous traque tout au long du remake de Resident Evil 2, trop intimidant ? Qu’à cela ne tienne, vous pouvez le déshabiller pour qu’il ne soit vêtu que d’un simple maillot de bain échancré sur lequel figure le logo Umbrella Corp, que chacune de ses arrivées soient accompagnées du morceau « X Gon’ Give it To Ya » de DMX, qu’il se transforme carrément en Thomas le petit train (même si d’aucuns diraient, à raison, que ça le rend encore plus terrifiant), ou encore le virer complètement du jeu. Hommage au « Tofu survivant », un mode additionnel présent dans la version originale de RE2 dans lequel un gigantesque bloc de tofu doit s’échapper de Raccoon City, le mod « Tofu Zombies » métamorphose par miracle tous les zombies en monolithes de soja (il y a même du konjac, du flan et de l'uirō-mochi selon les variations d'ennemis). Si vous êtes plutôt versé dans les expérimentations capillaires, sachez qu’il est aussi possible de donner la coupe de Carlos à tous les personnages humains de la démo de Resident Evil 3, ce qui est sans doute la plus belle chose que j’aie vue aujourd’hui.

Parfait si vous tenez quand même à préserver un peu de l’expérience originale sans trop souffrir pour autant.

Alien : Consolation

Il y a des manières très drastiques de rendre Alien : Isolation plus supportable : supprimer le Xénomorphe, ce qui me paraît tout de même un peu radical, mais vous permet d’arpenter les couloirs de la station Sébastopol sans craindre d’être interrompu (il existe, bien évidemment, aussi un mod qui le transforme en Thomas le train). Si vous êtes frustré par le lance-flammes tout riquiqui du jeu qui vous permet tout juste de vaporiser le Xénomorphe comme si vous cherchiez à lui mettre un peu de déodorant, il y a aussi la possibilité de renforcer votre arsenal d’armes avec des munitions illimitées ou des améliorations plus légères, comme la capacité de transporter plus de fusées éclairantes – parfait si vous tenez quand même à préserver un peu de l’expérience originale sans trop souffrir pour autant.

La dernière petite maison sur la gauche, dans la prairie

Beaucoup de survival horror proposent des « safe modes » pour les joueurs qui préfèrent se concentrer sur l'histoire et les énigmes plutôt que de craindre l'apparition d'une créature à chaque détour de couloir – c'est par exemple le cas de SOMA (même s'il n'existait pas encore au moment de sa sortie en 2015, et que les premiers joueurs les plus craintifs ont dû reposer sur le mod « Wuss Mode » et se payer une bonne dose d'infantilisation dans le même temps), Crow Country ou Layers of Fear, pour ne citer qu'eux. Pour le reste, vous pourrez par exemple compter sur le mod « Exploration » pour Amnesia : Rebirth, où le personnage principal ne sombre jamais dans la folie et où les goules se déplacent deux fois plus lentement, ou encore une upgrade qui permet de maximiser toutes vos armes sans effort dans The Last of Us. Et parce que je ne savais pas où le caser, sachez qu'il est aussi possible de remplacer les Wendigos d'Until Dawn par Kermit la grenouille. Parfois, je me demande ce qui est le plus effroyable, entre les survival horror et ce qui se passe dans le cerveau malade des moddeurs.