C'est quand même fou. Pendant une décennie, que les historiens appelleront dans un siècle « l'âge de Call of », le FPS solo hardcore a disparu des radars. On ne trouvait plus que des jeux courts, lents, dans lesquels il fallait régulièrement se planquer derrière une caisse avant de recommencer à tirer sur des ennemis statiques avec un flingue mou, ou bien des Bioshock et des Deus Ex scénarisés à mort, dans lesquels on causait au lieu de flinguer. Et puis, en 2016, est arrivé Doom, qui a réinventé le genre, et aurait dû ouvrir la voie à une nouvelle ère de fast-FPS originaux. Au lieu de ça, les indés, toujours à la pointe du progrès, nous pondent des jeux qui auraient pu sortir en 1998.