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Jeu: Rainbow Six : Siege
Genre: FPS coopératif
Developpeur: Ubisoft Montréal (Canada)
Editeur: Ubisoft
Plateformes dispo: PC Windows, PS4, Xbox One
Config: PC de joueur
Langues: anglais, français
Drm: Uplay
Date de sortie: 1er décembre 2015
Prix: 40 €
Comment transformer en Left 4 Dead un jeu de tir multi ultra précis où chaque personnage dispose de gadgets conçus pour un scénario de prise d'otage ? Une question épineuse, qui m'a conduit à quelques sueurs froides quand Ubisoft a annoncé un nouveau mode de jeu clairement inspiré du chef-d’œuvre coop' de Valve. J'avais tort de m'inquiéter : comme je m'en suis vite rendu compte, pour transformer un jeu de tir multi ultra précis en Left 4 Dead, il suffit de mettre des zombies dedans. Attention, je ne veux pas minorer les efforts des développeurs, qui ont notamment créé de toutes pièces trois grands terrains de jeu crépusculaires au Nouveau-Mexique pour les missions du mode Outbreak. Mais il est impossible de ne pas être surpris par la facilité avec laquelle tous les éléments de Rainbow Six : Siege s'adaptent à l'étripage de zombies. Pour tout vous dire, lorsque j'ai démarré une partie en tant que Tachanka, un opérateur du Spetsnaz, réputé pour la mitrailleuse qu'il déploie afin de défendre la salle de l'objectif dans le mode classique, je n'y croyais pas trop. Pourtant, j'ai vite découvert que l'ajout de zombie aux excellentes caractéristiques de Rainbow Six : Siege, donnait… un excellent jeu de zombies. Mon fusil à pompe automatique avait autant de patate qu'en PvP et les décors destructibles me permettaient d'explorer un motel envahi par les zombies avec toute la subtilité requise. Creuser un trou dans un mur à coups de chevrotine, sauter à travers la brèche, dézinguer deux infectés qui passent par-là, m'accroupir pour que mes potes puissent tirer par-dessus ma tête… Tout ça fonctionne merveilleusement bien.

Un SAS dans la manche.

Même les gadgets, conçus pour le cadre bien spécifique des maps de prise d'otage ou de désamorçage de bombe, se prêtent bien à l'expérience : la Gatling de Tachanka se déploie à volonté pour épauler l'équipe lors des coups durs, Doc peut évidemment soigner ses petits camarades, Kapkan pose ses mines dans son coin, Smoke lance ses grenades de gaz toxique... Bien sûr, tous les personnages du jeu ne conviendraient pas au mode Outbreak (bien qu'imaginer Montagne traverser les niveaux en sifflotant derrière son bouclier tactique me fera toujours glousser). Pour le moment, seuls dix opérateurs sont autorisés à tuer du zomblard. RSS n'en devient pas répétitif pour autant : même si les gadgets personnels jouent un rôle important dans une partie, le cœur du jeu reste le mitraillage. Un mitraillage assez unique en son genre : il n'y a ici pas de hordes d'infectés sur lesquelles vider des chargeurs entiers, pas de groupes d'ennemis qu'on repousse aisément d'un coup de crosse, aucun laxisme envers les tirs amis (sauf si on les désactive en jouant en mode facile, mais c'est tricher). Bref, on est bien loin du défouloir Left 4 Dead.

Rainbow Six : Siege envisage l'étripage de zombies avec un rythme moins pressé, plus tendu.

En horde dispersée.

Au lieu de cinquante zombies chétifs à trucider sans réfléchir, ce sont parfois six ou sept ennemis qui tombent d'un coup sur le groupe. Réputé plus lent et plus tactique que les autres shooters multi, Rainbow Six : Siege envisage l'étripage de zombies avec un rythme moins pressé, plus tendu, où chaque infecté peut causer des dégâts énormes et où il faut faire preuve à la fois de précision et de sang-froid. Une grande partie du plaisir du mode vient aussi, tout simplement, du maniement des armes du jeu. En PvP, les tirs – si puissants et satisfaisants ! – sont en fin de compte assez rares. Or, dans le mode Outbreak, il est au contraire indispensable de vider chargeur sur chargeur pour éliminer des ennemis plus tenaces et résistants que ce à quoi on est habitué. Alors on savoure : on fait voler un infecté sur cinq mètres d'un coup de fusil à pompe à bout portant, puis on recharge d'un énergique mouvement de la main avant de passer au pistolet ou à la mitraillette pour faire exploser, d'une ou deux balles précises, le crâne d'un infecté qui erre dans le lointain. Parfois, lorsqu'il faut défendre une pièce pendant plusieurs minutes, le jeu se transforme même en une mêlée frénétique, faite de barricades posées à la va-vite, de murs qui volent en éclats et de zombies spéciaux qui se téléportent et jettent des sorts. Des scènes d'action intenses, mais toujours gratifiantes, où l'on sait que la survie n'aura été possible que parce que chacun des trois équipiers aura fait sa part du boulot tout en transpirant abondamment.

Rainbow Six : Siege brigue le trône.

Rainbow Six : Siege avait déjà un mode coop' : la chasse au terroriste, qui demande de tuer des terroristes décérébrés, omniscients et précis comme des drones téléguidés par la NASA. Mais avec ses terrains de jeu inédits et ses ennemis variés et menaçants (sans l'être trop : puisqu'ils frappent au corps à corps, la question de leur visée ne se pose plus), le mode Outbreak enfonce tout ce qui se faisait jusque-là en termes de coop' sur Rainbow Six : Siege. D'ailleurs, avec son soin des sensations de tir et ses décors destructibles, avec son rythme plus travaillé aussi, peut-être dépasse-t-il même tout ce qui s'est fait ces dernières années en termes de shooter coopératif contre des zombies. Le retour à la normale va être d'autant plus rude. Oui, parce que le 3 avril, c'est-à-dire sans doute déjà dans le passé à l'heure où vous lirez ces lignes, le mode sera retiré. Il reviendra sans doute plus tard dans l'année, mais toujours de manière temporaire, pour créer du buzz autour de Rainbow Six : Siege quand le jeu aura besoin d'un petit coup de fouet. Qu'est-ce que vous voulez, la doctrine du games as a service n'a pas que des bons côtés.

Chronologie

1er décembre 2015 : sortie officielle de Rainbow Six : Siege.

10 août 2016 : Ubisoft porte un coup mortel au problème de la triche, qui gangrenait jusqu'aux tournois du jeu.

mai à juillet 2017 : tout travail sur du nouveau contenu est mis en pause pendant l'Operation Health, un trimestre dédié à l'amélioration technique du jeu.

6 mars 2018 : lancement du mode temporaire Outbreak.

3 avril 2018 : fin de la première édition du mode Outbreak.