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Créateur : Nathan Dowell
Illustrateurs : collectif
Éditeur : Arkhane Asylum Publishing
Nombre de joueurs : 2 à 6
Difficulté : moyen
Prix : 55 €
Tel un père bienveillant qui transmet son savoir, je m'assieds à côte de Robert et ouvre Dune : Aventures dans l'Imperium. Devant lui, les pages se tournent. « Vois-tu, mon Roro, ce jeu de rôle te fait incarner le membre d'une Maison de l'Imperium. » Robert lève les yeux au ciel. « Pfeuh, les Atréïdes et compagnie... Comme c'est original », dit-il en se grattant la baloche qui dépasse de son short. « Non, lui rétorque-je en posant ma main sur son épaule, ta Maison, que tu vas créer de toutes pièces. » À cet instant je sus que Robert était intrigué. « Vois-tu, tous les joueurs du groupe appartiennent à la même Maison », lui dis-je en pointant du doigt la première des dix pages consacrées au sujet. Camouflant un rot dans une phrase, Robert ne put s'empêcher de me reprendre : « Moui, dommage qu'il faille compter sur un ouvrage supplémentaire pour développer sa Maison. Mais en l'état, on aura tout de même de quoi faire avec les objectifs, les moyens et les ennemis de notre faction ». Puis Robert se figea.

Lilo et Sietch.

Timidement, il pointe du doigt le logo 2D20 qui orne la couverture et bafouille « Comme dans Conan et Star Trek Adventures ? ». Contraint de le rassurer, je bifurque vers les règles pour lui montrer que, sur le fond, rien n'a vraiment changé avec ces deux D20 que l'on jette pour réaliser une action, en sachant que chaque dé qui obtient un score inférieur ou égal au total d'un Principe et d'une Compétence compte comme une réussite. « Un Principe ?, me demanda Robert avec les yeux et l'haleine d'un enfant qui carbure à la Suze. – Oui, un Principe et non une Caractéristique. Foi, Justice, Devoir... On en compte cinq et lorsque l'un d'entre eux égale ou dépasse une valeur de six, on y ajoute une Maxime, comme "Ne jamais laisser tomber mes amis". » Le sentant largué, je précise mon propos : « Imagine que tu veuilles sniper un Sardaukar qui va exécuter quelqu'un. Tu vas faire un test de Devoir plus Combat. Mais si ce quelqu'un est ton ami et que ton score de Justice est plus élevé, tu peux alors l'utiliser à la place du Devoir, grâce à sa Maxime. » Se tapant bruyamment la cuisse, Robert éructe : « Oh putain, ça c'est malin ! Et niveau scénarios, on peut faire quoi ?Baston, guerres, intrigues politiques... Tout est prévu », lui dis-je avant d'ajouter « Alors, on s'y met ? ». Claquant sa bière sur la table basse, Robert conclut bruyamment cette initiation d'un « Et comment, ma gueule ! Fais péter les cahouettes ! ».