Jeu Vidéo
Jeu de plateau

Hardware

Se connecter  |  S'inscrire

Jeu Vidéo

Jeu de plateau

Hardware

  • Tests
  • Dossiers
  • News
  • Pratique
  • Conso
  • élucubrations
  • Tests
  • Dossiers
  • News
  • Pratique
  • Conso
  • élucubrations
  • configs
  • guides d'achat
Se connecter  |  S'inscrire
  • Voir tous les resultats
Dossier
ULMB 2 de Nvidia : les dernières nouvelles de la bataille contre le flou de mouvement
« 1440 Hz de clarté de mouvement », mais pour quoi faire ?
Dossier
ULMB 2 de Nvidia : les dernières nouvelles de la bataille contre le flou de mouvement
« 1440 Hz de clarté de mouvement », mais pour quoi faire ?
Furolith le 26 septembre 2023

Dans le précédent numéro de Canard PC Hardware, nous vous parlions de la technologie ULMB 2 (Ultra-Low Motion Blur) de Nvidia, annoncée en mai dernier, et promettant d’offrir « plus de 1 000 Hz de clarté de mouvement effective » sur certains moniteurs gaming G-Sync à très haut taux de rafraîchissement. À ce genre de gros chiffres, on peut souvent faire dire ce qu’on veut, jusqu’à ce que la question fatidique soit posée : à partir de quel taux peut-on dire que tout cela devient vain ? Une question d’autant plus épineuse ici que la science de la perception du mouvement par le système oculaire humain est hautement complexe, et souvent mal comprise. Alors tentons de remettre les choses à plat.

Flou de mouvement et Nvidia ULMB 2 (1/3)

ULMB 2 de Nvidia : les dernières nouvelles de la bataille contre le flou de mouvement Nvidia ULMB 2, l'essai pratique Moniteur Asus ROG Swift PG27AQN

Ce contenu est réservé aux abonnés

La suite dépend de vous

Pas de publicité, pas d’actionnaire tout-puissant, la rédaction de Canard PC ne vit que de votre soutien.

Abonnez-vous et faites vivre un journalisme, indépendant, libre et tenace.

SE CONNECTER

Lire cet article gratuitement

Faites vous offrir des articles par vos amis abonnés ! Pas d'amis ? Chouinez auprès des abonnés pour obtenir gratuitement accès aux articles !

S'INSCRIRE

Nos classiques

Dossier
Ellen Replay le 28 octobre 2021

Les voix de l'invisible

Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran

Rétro
Kocobé le 5 décembre 2023

Quand le sénat américain débattait de la violence dans les jeux vidéo

Ou comment Joseph Lieberman a voulu enterrer Night Trap et Mortal Kombat

Dans la même catégorie

Dossier
Furolith le 17 juillet 2026

Nolan, la pellicule, et le futur « moment IMAX » du jeu vidéo

Dossier
Furolith le 16 juillet 2026

Le jeu vidéo au régime sans RAM

Canard PC
  • Kiosque numérique
  • Boutique
Copyright 2000-2980 (au moins on est peinards), Canard PC. Editeur Presse Non-Stop. Tous droits réservés.
  • Mentions légales, CGU, RGPD
  • Préférences cookies