Neji

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Hercules 3D Prophet 4800 : une carte jamais sortie - Retro - Canard PC Hardware 48

Depuis quelques années, nous vous avons souvent parlé de PowerVR : avec la sortie de l’Apple M1 qui remet enfin l’architecture sur le devant de la scène dans un autre monde que celui du smartphone, il nous semble opportun de revenir sur les dernières heures ­d’Imagination Technologies dans l’univers du PC et de vous présenter en (presque) exclusivité leur ultime carte de jeu, brutalement annulée il y a de ça dix-neuf ans.

Monter un PC rétro : le b.a.-ba - Canard PC Hardware 43

Durant toute cette année, nous avons longuement conté l’épopée fabuleuse de l’accélération 3D sur PC et présenté les cartes emblématiques qui la jalonnent. Il est temps d’arrêter d’admirer ces modèles et de passer enfin à la pratique en remettant ces cartes en service grâce à trois configurations originales dédiées au rétrogaming.

Le PC de 1996 - Canard PC Hardware 43

Nous l’avons vu dans le numéro 41 et notre article dédié aux pionniers de l’accélération graphique sur PC, la fin d’année 1996 a été une révolution pour le jeu sur ordinateur personnel avec l'arrivée des premières cartes 3D grand public.

Le PC de 2000

Cette seconde machine est dédiée à la pléthore de titres culte sortis entre 1998 et le début du nouveau millénaire. Vous pourrez profiter des jeux en 3D qui exploitent enfin la haute définition, des premiers écrans LCD, des FPS mythiques.

Le PC de 2004 - Canard PC Hardware 43

Pas si rétro pour nombre d’entre vous, les années 2004 et 2005 ont vu la naissance et la suite de licences légendaires comme le premier Far Cry, F.E.A.R., le second opus de Half-Life et le quatrième épisode de Quake. C’est aussi la période où DirectX 9 se démocratise avec la seconde génération de cartes graphiques supportant cette huitième version de l’API de Microsoft.

Rendition, Intel, 3D Labs, Bitboys, les (autres) « stars » oubliées - Devinez qui prépare son come-back ? - Canard PC Hardware 42

Continuons et terminons notre tour des outsiders de la 3D sur ordinateur personnel avec le cas d’un fondeur que l’on ne présente plus, Intel.

3dfx, Matrox, S3, Trident, SiS, les « stars » oubliées - Canard PC Hardware 41

nVidia et AMD : voici les deux seuls et uniques choix à votre disposition lorsque vous recherchez une nouvelle carte graphique. Si ce duo se partage depuis près de quinze ans l’intégralité du marché des accélérateurs 3D additionnels pour PC (avec une situation de quasi-monopole pour la firme de Jensen Huang), il n’en a pas toujours été ainsi et de nombreuses entreprises se sont affrontées à l’aube de notre millénaire avant que les deux mastodontes n’imposent leur suprématie.

De Terascale à GCN et en attendant Navi : douze ans d'évolution chez AMD - Canard PC Hardware 40

Si, pour beaucoup de joueurs, AMD est aujourd’hui une entreprise dont la division graphique fait figure d’outsider sur un marché dominé par son unique concurrent, il me semble bon de rappeler que, malgré un catalogue actuel de produits basé principalement sur des refresh de GPU vieux de deux ans, l’histoire du constructeur est au moins aussi riche et intéressante que celle de la firme de Jensen Huang. Et nous allons cette fois-ci remonter le temps jusqu’à la fin de l’ère DirectX 9 pour parler des multiples évolutions de sa gamme de cartes dédiées au jeu vidéo sur PC.

De Tesla à Turing, onze ans d’évolution chez Nvidia - Canard PC Hardware 39

À l’occasion de la sortie de la nouvelle génération de cartes graphiques Nvidia et des changements de tarification qu’elle engendre, nous allons en profiter pour faire un point sur les différentes évolutions qui ont pu chambouler les gammes du constructeur au cours des dernières années.