Dans les années 1980, l'apprenti développeur tchèque František Fuka découvrait le premier Indiana Jones au cinéma. Conquis par le film et son charismatique personnage principal, il profite d’une semaine de vacances pluvieuse pour développer le jeu d’aventure textuelle Indiana Jones a Chrám zkázy (Indiana Jones et le Temple maudit) dans sa chambre, sans rien connaître du film homonyme. On y incarne Indy, qui part à la recherche du masque doré d’une divinité solaire, quelque part en Amazonie. Équipé du même matériel que les chercheurs en parapsychologie de Ghostbusters, il explore notamment une grotte où se trouve une série de puzzles à résoudre. C’est l’histoire singulière de ce jeu conçu par un autodidacte alors âgé de 16 ans, et de bien d’autres bizarreries sorties de l’imagination d’adolescents de la Tchécoslovaquie des années 1980, que relate l’universitaire Jaroslav Švelch dans son livre Gaming the Iron Curtain.