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Genre : stratégie, tour par tour
Développeur : Unfrozen (Chypre)
Éditeur : Hooded Horse
Plateforme : Windows
Date de sortie : 2026
La meilleure chose à faire quand on veut lancer un nouveau Heroes of Might and Magic dix ans après la sortie d’un dernier épisode plutôt « mouirf », c’est sans doute de revenir à ce que la série faisait de mieux. C’est pour cette raison que le studio Unfrozen, à qui l’on doit déjà Iratus : Lord of the Dead (un Darkest Dungeon où l’on joue les méchants), s’est vu confier la mission de développer Heroes of Might and Magic : Olden Era. Un retour aux sources très inspiré de HoMM 3, créé sous le regard d’Ubisoft et sous la bannière de l’éditeur Hooded Horse.
Visuellement, si les couleurs et l’ambiance sont là, le rendu manque peut-être encore un peu de cachet et de lisibilité. C’est assez plat.

Enroth pas à table

Olden Era a une place très particulière, parce qu’il veut satisfaire à la fois les gens qui ont grandi avec l’une des meilleures licences de stratégie de tous les temps, mais aussi faire du gringue aux joueurs qui auraient récemment découvert leur amour pour les cases hexagonales. La formule n’a pourtant pas évolué d’un iota : un monde heroic fantasy qu’on explore tour après tour pour récupérer des ressources, livrer bataille avec ses héros et agrandir ses châteaux pour engranger plus de ressources. Dans la démo que j’ai pu essayer, quatre races étaient jouables dans trois modes : Classique, Héros Unique, et l’Arène où les héros sont choisis en draft pour des batailles rapides.

Cette nouvelle mouture cache de solides atouts dans sa manche, je dois l’avouer. On retrouve ce sentiment grisant de l’exploration lorsqu’on passe sa souris sur un ennemi trop puissant, qu’on reviendra voir quelques tours plus tard pour lui refaire le portrait avec quelques unités en plus. Le terrain de jeu procédural fait du très bon travail pour cacher tout un tas de choses derrière le brouillard de guerre, les quatre races ont chacune un fonctionnement distinct et on sourit fièrement lorsqu’on réalise qu’un bâtiment construit cinq tours auparavant commence à porter ses fruits.
Voir ses châteaux s’agrandir au fil de la partie après chaque nouveau bâtiment construit, c’est toujours l’une des forces de la série.
Les combats tentent même d’amener un peu de fraîcheur à la formule, avec l’ajout des Charges Focus pour activer des capacités qui peuvent secouer les ennemis sur les hexagones des combats. Tout ça, c’est réussi, Olden Era veut clairement cocher toutes les cases d’un HoMM qui se joue comme à l’époque, avec quelques cerises sur un gâteau qu’on aurait laissé vingt ans au frigo. Mais avec tous les descendants qui sont sortis entre-temps (Songs of Conquest, pour ne citer que le meilleur), je me demande si ce sera vraiment suffisant pour faire lâcher Heroes of Might and Magic 3 et tous ses mods.