Depuis l'édition spéciale organisée pour les vingt ans du magazine en 2023, Canard PC avait un peu laissé de côté sa game jam, Make Something Horrible. Il était temps d'y remédier. Rappelons donc le principe : il s'agit d'un concours dédié aux jeux volontairement pourraves. Pendant un mois, de courageuses équipes de développeurs et développeuses au goût peu sûr y planchent sur des jeux épouvantables mais drôles, et les membres de la rédaction choisissent les meilleurs (ou les pires, selon le point de vue). Vous pouvez découvrir ici le palmarès 2023.

Comment participer ?

Créez un compte sur itch.io, postez votre jeu et inscrivez-le à la gamejam Make Something Horrible. Les soumissions sont ouvertes entre le 1er avril 2026 et le 6 mai 2026 à minuit pile, le cachet d'Internet faisant foi. Le grand gagnant ou la grande gagnante remportera un an d'abonnement numérique à Canard PC et les deux gagnant(e)s suivant(e)s remporteront six mois d'abonnement numérique (ou une extension d'un an ou six mois de leur abonnement en cours), ainsi qu'une critique de leur jeu dans un prochain numéro de Canard PC.

Quel est le thème ?

Le thème de cette édition 2026 est le slop. Plutôt que de le laisser à l'IA, pourquoi ne pas le fabriquer nous-mêmes ? Les jeux doivent avoir une esthétique slop, artificielle, brainrot, appelez ça comme vous voulez – regardez les vidéos IA pourries postées sur Facebook si vous voulez vous faire une idée de ce dont il s'agit.

Mais attention : ce slop doit être fabriqué à la main et pas à l'aide d'une IA. Déjà parce que ce serait trop facile, mais surtout parce qu'il s'agit de sauver l'honneur de l'humanité en prouvant que les humains peuvent produire du meilleur slop que les machines. Enfin, car cette jam reste une Make Something Horrible, on veut du miteux, du pourlingue, du bricolé sous Paint, du gameplay foireux (tant que c’est drôle ; inutile de nous envoyer un jeu qui plante au démarrage, ça n'a aucun intérêt).

À part ça, quelles sont les contraintes ?

Les mêmes que d'habitude. Votre jeu peut être multiplateforme mais doit impérativement tourner sur un PC Windows. Vous pouvez le créer entièrement from scratch, à l'aide d'un moteur ou d'outils de développement (Godot, Unreal Engine, Unity 3D, RPG Maker…), ou bien encore à partir du code d'un jeu désormais open source (comme Doom). Votre jeu doit être autonome, c'est-à-dire ne pas nécessiter la possession d'un jeu tierce partie (sans quoi ce serait un mod) ou l'utilisation de contenu ou de bibliothèques non fournies. L'utilisation d'IA génératrices pour l'aspect visuel ou sonore du jeu est interdit (sans quoi ça perdrait tout intérêt, on veut du moche fait main), par contre vous pouvez vous en servir pour le code (vu que de toute façon, on n'a aucun moyen de vérifier). Enfin, ça tombe sous le sens, vous devez disposer des droits sur tous les éléments graphiques, sonores et autres utilisés dans votre jeu.

Bon courage à toutes et à tous !