Comment ça marche

Avec un patch de 66 gigaoctets en août dernier, le dernier Call of Duty (qui fait 200 giga-octets) détient le record de la plus grosse mise à jour.
ackboo le 3 octobre 2020
Le réglage Low Latency remplace l'ancienne option Maximum Pre-Rendered Frames. Réglé sur Off, le buffer reste à trois images, comme avant. Sur On, le buffer sera d'une image. Sur Ultra, il n'y aura plus de buffer du tout.
ackboo le 3 septembre 2019
Another Brick in the Mall (un jeu de construction/gestion de centre commercial que je vous recommande chaudement) peut afficher plusieurs milliers de personnages et gérer leur pathfinding sans aucun ralentissement grâce au multithreading.
ackboo le 3 juillet 2018
Une visualisation des algorithmes utilisés par le FXAA pour identifier les pixels à lisser.
ackboo le 1 février 2018