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Les méandres du multithreading
Ou pourquoi les jeux n'utilisent qu'une fraction de votre CPU à 300 euros
Another Brick in the Mall (un jeu de construction/gestion de centre commercial que je vous recommande chaudement) peut afficher plusieurs milliers de personnages et gérer leur pathfinding sans aucun ralentissement grâce au multithreading.
Comment ça marche
Les méandres du multithreading
Ou pourquoi les jeux n'utilisent qu'une fraction de votre CPU à 300 euros
Another Brick in the Mall (un jeu de construction/gestion de centre commercial que je vous recommande chaudement) peut afficher plusieurs milliers de personnages et gérer leur pathfinding sans aucun ralentissement grâce au multithreading.
ackboo le 3 juillet 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

Parcourez n’importe quel forum dédié à un jeu vidéo populaire, et vous finirez pas trouver un inévitable fil de discussion sur le multithreading. « J’ai regardé sur le gestionnaire des tâches Windows, et Turbo Groumpf Fighterz X n’utilise qu’un seul cœur de mon processeur ! Pourquoi ne pas exploiter toute la puissance disponible ??? » La réponse est complexe, nous allons essayer de la résumer de manière claire et concise.

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