Environ 25 FPS sous Quake III.
Les réglages sous Quake III ; lightmap s'impose pour utiliser le multitexturing.
Le pilote OpenGL utilisé avec Quake III détecte bien une Voodoo Graphics en SLI avec deux TMU.
Final Reality, l'ancêtre de 3DMark.
3DMark 99 ne gérait pas encore le multitexturing en Direct 3D.
La configuration maximale avec la Voodoo Graphics : deux unités de calcul (FBI) avec chacune trois unités de texture (TMU) et de la mémoire, le tout en SLI.
Les deux cartes reliées en SLI, avec un câble issu d'une Voodoo 2.