Cette fois-ci les enjeux sont différents. Bricoler un jeu gratuit sur son temps libre ne présente pas de gros risques. Au pire votre conjoint et vos amis vous feront la gueule parce que vous les négligez au profit de votre nouveau hobby. Se lancer dans une activité commerciale nécessite une implication bien plus importante. Même si vous décidez de ne pas quitter votre travail et de cumuler job alimentaire et développement, vous aurez désormais affaire à des clients, dont la tolérance aux bugs, retards et défauts de conception sera beaucoup moins grande que celle de curieux qui ont téléchargé un mod gratuit. De toute façon, si votre projet atteint un certain niveau de complexité et que vous comptez le sortir avant l'an 2025, vous devrez nécessairement vous poser la question de quitter votre boulot. On commencera par étudier différents cas de figures pour savoir à quel moment cette idée folle commence à devenir raisonnable. Nous évoquerons aussi la question du financement participatif, une option à laquelle il peut être intéressant de réfléchir.