Qui dit parcours professionnel classique dit formation. L'offre est pléthorique et de nombreuses écoles, qu'elles soient ou non spécialisées, proposent des formations estampillées « jeu vidéo ». Pour vous aider à trouver votre chemin dans cette jungle, nous avons fait notre tri, basé sur les retours et les conseils de professionnels qui bossent (ou, encore mieux, qui recrutent) dans des studios importants. Tant qu'on les tenait, on a harcelé les DRH et autres responsables des embauches jusqu'à ce qu'ils répondent aux questions que tout le monde se pose : peut-on être recruté par un studio quand on sort juste de l'école et qu'on n'a pas d'expérience ? et quand on est un pur autodidacte ? Vous verrez qu'entre stages, formations, portfolio personnel et projets indépendants, beaucoup de chemins peuvent vous mener dans les bureaux des recruteurs. Le plus important, comme toujours, est de connaître le milieu dans lequel vous envisagez de travailler. C'est pourquoi nous avons aussi interrogé, avec gégène, pinces et autres accessoires, des représentants de tous les grands corps de métiers du jeu vidéo. Programmeurs, concept artists, animateurs 3D, producteurs, sound, game et level designers, tous vous parleront en détail de ces professions qui font rêver (bon, d'accord, pas celle de producteur) : bons et mauvais côtés du boulot, qualités indispensables, outils à connaître…