Mot pour mot (2-12 j.). Une partie des lettres de l'alphabet (pas toutes pour des raisons d'équilibrage) se trouve sur un plateau central vertical. Les joueurs, divisés en deux équipes, vont tenter progressivement de les attirer dans leur camp pour les empocher. Et pour ce faire, donner une réponse en un mot à une définition simple (genre « un sport d'équipe »), dont ils manipuleront les lettres qui la composent. Le tout en trente secondes, dans le brouhaha généré par l'équipe d'en face, parfaitement autorisée à les embrouiller. Un peu de réflexion, et pas mal de situations susceptibles de déborder − typiquement quand la définition est « une chose poilue » − pour ce jeu, qui fonctionne également très bien avec les enfants.

Jack et le Haricot Magique (2-5 j.). Et puisque l'on parle de ces chères petites têtes blondes (ou rousses, ou brunes, ou chauves, on n'est pas regardant), la collection de l'éditeur Purple Brain, dont on apprécie particulièrement les créations à destination de la jeunesse, s'est enrichie de ce nouveau jeu. Il mélange paris, stratégie et dextérité. Car oui, bâtir le fameux haricot magique avec des dés n'est pas chose aisée. Avouons-le, entre deux parties de jeux allemands pleins de cubes en bois, les grands enfants peuvent s'y amuser tout autant.

Galèrapagos (3-12 j.). Cela ressemble à un jeu coopératif. Et ça l'est tant qu'il y a assez de nourriture et d'eau pour chacun. Dès lors qu'il s'agit de voter pour désigner qui ira nourrir les crabes (voire les autres survivants : sur cette île déserte, le cannibalisme peut être un recours) ou qu'il apparaît évident que le radeau en construction ne pourra permettre à tout le monde de rejoindre la civilisation, c'est la foire d'empoigne, la fête aux promesses et aux alliances trahies. Idéal pour se fâcher dans la bonne humeur.