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Genre : cache-cache et planification
Créateurs : Baptiste Laurent, Gautier de Cottreau
Illustratrice : Amélie Guinet
Éditeur : Catch Up Games
Date de sortie : Cannes 2026 (février)
À part être un affrontement pour deux, ils n’ont pourtant pas grand-chose en commun. Red Notice est asymétrique. J’y ai incarné une faussaire, cherchant à encaisser les chèques de ses clients tout en échappant à la surveillance. Elle se déplace sur une mappemonde qu’elle est seule à voir, façon Scotland Yard. En face, un agent du FBI parcourt une mappemonde identique, mais plus grande et visible de tous, pour l’attraper. Pour la ralentir, il place des radars ou barre des routes.
La jolie mécanique centrale mérite qu’on s’y arrête : chaque manche, on pioche trois jetons de sa pile et on les place sur le plateau action, d’un côté ou de l’autre de cartes qui comportent deux possibilités : se déplacer, encaisser des chèques ou en piocher… Quand on révèle les jetons, le plus fort permet à son propriétaire de faire les deux actions, l’adversaire n'effectuant que celle face à laquelle il s’est placé. Il y a également un jeton « pow » pour carrément virer l’autre. Ça oblige à prioriser constamment, mais aussi à planifier à la fois la version où ça se passe bien et celle où rien ne va.

Un faussaire de Mr Jack

Pour la faussaire, il faut agir vite, car l’agent gagne des pouvoirs puissants au fil de la partie. Elle a cependant un cran d’avance, puisqu’elle peut calculer où il peut se rendre, et dispose de deux identités secrètes à cramer pour s’enfuir en dernière seconde. Il y a une vraie tension en jeu, de celles qui génèrent des émotions fortes.

Mais je crois que le terme qui pour moi résume le mieux ce que m’inspire le jeu, c’est la solidité. Comme les appareils électriques qui ont trente ans, vous voyez ? J’ai beau faire mon possible pour ne pas être une vieille conne, j’en arrive toujours à cette terrible formulation : « On n’en fait plus, des comme ça ! » Des pas jetables. Des qui tiennent le choc et les années, même s’ils font moins d’effet à l’ouverture qu’un truc bourré de gadgets modernes. Red Notice a un peu cet aspect-là : loin des paillettes, mais solide et sincère, conçu pour tenir le choc des multiples parties, pour être LE jeu d’un duo pendant des mois. Comme quand j’étais jeune. J’espère qu’il y aura vraiment une tendance vintage.
Images : Catch Up Games