Genre : duel, baston, programmation
Créateurs : Corentin Lebrat, Gricha German
Illustrateur : Xavier Gueniffey Durin
Éditeur : Le Scorpion Masqué
Date de sortie : automne 2025
Prix : NC
Créateurs : Corentin Lebrat, Gricha German
Illustrateur : Xavier Gueniffey Durin
Éditeur : Le Scorpion Masqué
Date de sortie : automne 2025
Prix : NC
Perco
le 5 septembre 2025
| Modifié le le 18 octobre 2025
La meilleure façon de me proposer de jouer à un autobattler est que ce ne soit qu’un mot écrit en gros sur une fiche de vente, qui cache en réalité plutôt autre chose.
Voilà qui tombe bien, car Tag Team est en réalité un super jeu d’affrontement de programmation de decks. Chaque joueur prend librement deux personnages parmi les douze disponibles, et mélange leurs decks dédiés. Ensuite les adversaires déroulent comme durant un jeu de bataille. On découvre donc à chaque retournement simultané qui fait quoi et vise qui, et on résout ce qui se passe. Taper, défendre, charger un pouvoir, utiliser une capacité, etc.
« Mais Perco, c’est nul ! » Non, bande de béotiens, c’est super sympa. Parce qu’entre les tours, on enrichit ce deck et on place la nouvelle carte où l’on veut. En gros, on retient la séquence et on essaye de trouver un décalage si on est en train de prendre une raclée. L’autre en face, bien entendu, fait la même chose, il y a presque un petit aspect bluff. C’est plus dynamique qu’un chihuahua cocaïné, ça se comprend en trente secondes, mais les personnages sont tous différents et optimiser leurs combinaisons va vous occuper un bon moment. C’est inspiré des jeux de baston, ça se sent, et mon petit doigt m’a dit que SNK passerait dans le coin assez rapidement.
« Mais Perco, c’est nul ! » Non, bande de béotiens, c’est super sympa. Parce qu’entre les tours, on enrichit ce deck et on place la nouvelle carte où l’on veut. En gros, on retient la séquence et on essaye de trouver un décalage si on est en train de prendre une raclée. L’autre en face, bien entendu, fait la même chose, il y a presque un petit aspect bluff. C’est plus dynamique qu’un chihuahua cocaïné, ça se comprend en trente secondes, mais les personnages sont tous différents et optimiser leurs combinaisons va vous occuper un bon moment. C’est inspiré des jeux de baston, ça se sent, et mon petit doigt m’a dit que SNK passerait dans le coin assez rapidement.