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Createurs: Roberto Fraga et Yohan Lemonnier
Editeur: Matagot
Nb joueurs: 2 à 8 (un nombre pair, en tout cas)
Duree: 45 à 60 minutes
Difficulte: très abordable, mais la variante en temps réel réclame des nerfs
Prix: 40 euros
Nous allons prendre d'entrée quelques libertés avec nos propres conventions. D'abord, celle qui décrète que l'on ne parle dans cette section que de jeux sortis depuis fin 2016, puisque Captain Sonar est apparu en boutique en juillet 2016. Mais on a manqué l'occasion d'en parler dans le premier hors-série, alors on se rattrape. Ensuite, avec son matériel imposant, il ne correspond pas vraiment à l'image que l'on se fait d'un « party game ». Pourtant, c'en est un. Et un bon. Il faut le voir comme une adaptation du bon vieux Touché-Coulé, aussi connu sous le nom de bataille navale, ou Battleship outre-Atlantique. Au cinéma, cela avait accouché d'un film que même les fans inconditionnels de Transformers ont réussi à trouver médiocre. Mais en jeu de plateau, c'est une réussite totale. Deux équipes séparées par des paravents, deux sous-marins qui se traquent, des marqueurs effaçables à sec, des cartes maritimes, des fiches de rôles... Hop, hop, hop : c'est parti. Un équipage peut accueillir jusqu'à quatre membres, avec chacun leur rôle (capitaine, second, détecteur, mécano) et leur fonction : faire se déplacer le sous-marin, gérer l'usure du bâtiment, l'armement, tenter de deviner la position du navire ennemi.

Ballast, but not least.

Les déplacements, parlons-en, puisque les deux capitaines les énoncent à haute voix et ne peuvent, sous aucun prétexte, passer par des îles ou couper leur route précédente, à la manière du vieux jeu Snake. De là, imaginez les besoins de communication, de coordination, les coups de bluff, l'utilisation de torpilles et de mines, ou d'options telles que le drone à déployer dans un secteur pour déterminer si l'ennemi s'y trouve, ou le déplacement silencieux. Et en cas d'avarie sérieuse – quatre points de dégâts, et le sous-marin est détruit – le capitaine peut donner l'ordre de refaire surface pour réparer. Mais en contrepartie, il dévoile le secteur de carte dans lequel il se trouve. Captain Sonar peut se jouer au tour par tour (pour découvrir le principe) ou en temps réel. Et là, tout son potentiel de tension, de confusion et de chaos se libère. Notez que ce jeu fonctionne également à quatre ou six joueurs, en attribuant plusieurs rôles à la même personne. C'est juste moins bordélique. Et donc un peu moins drôle.