Createurs: Roberto Fraga et Yohan Lemonnier
Editeur: Matagot
Nb joueurs: 2 à 8 (un nombre pair, en tout cas)
Duree: 45 à 60 minutes
Difficulte: très abordable, mais la variante en temps réel réclame des nerfs
Prix: 40 euros
Editeur: Matagot
Nb joueurs: 2 à 8 (un nombre pair, en tout cas)
Duree: 45 à 60 minutes
Difficulte: très abordable, mais la variante en temps réel réclame des nerfs
Prix: 40 euros
Guy Moquette
le 30 octobre 2017
| Modifié le le 5 mai 2021
Nous allons prendre d'entrée quelques libertés avec nos propres conventions. D'abord, celle qui décrète que l'on ne parle dans cette section que de jeux sortis depuis fin 2016, puisque Captain Sonar est apparu en boutique en juillet 2016. Mais on a manqué l'occasion d'en parler dans le premier hors-série, alors on se rattrape. Ensuite, avec son matériel imposant, il ne correspond pas vraiment à l'image que l'on se fait d'un « party game ». Pourtant, c'en est un. Et un bon. Il faut le voir comme une adaptation du bon vieux Touché-Coulé, aussi connu sous le nom de bataille navale, ou Battleship outre-Atlantique. Au cinéma, cela avait accouché d'un film que même les fans inconditionnels de Transformers ont réussi à trouver médiocre. Mais en jeu de plateau, c'est une réussite totale. Deux équipes séparées par des paravents, deux sous-marins qui se traquent, des marqueurs effaçables à sec, des cartes maritimes, des fiches de rôles... Hop, hop, hop : c'est parti. Un équipage peut accueillir jusqu'à quatre membres, avec chacun leur rôle (capitaine, second, détecteur, mécano) et leur fonction : faire se déplacer le sous-marin, gérer l'usure du bâtiment, l'armement, tenter de deviner la position du navire ennemi.