Genre: médiéval, fantastique
Kahn Lusth
le 24 octobre 2019
| Modifié le le 5 mai 2021
Au détour d'un village, les joueurs ont découvert une annonce qui promet une coquette somme d'argent pour faire livrer un colis précieux dans une région voisine. Sur place, ils découvrent un alchimiste plutôt jeune, qui leur demande de livrer une petite boîte fermée magiquement à son disciple, qui les attend dans une petite maison isolée à « une bonne semaine de marche ». Après avoir indiqué le lieu sur leur carte, l'alchimiste apporte trois précisions importantes. Tout d'abord, le temps est compté puisque l'objet enchanté par ses soins dans le coffret – dont il refuse de révéler la nature –, perdra son enchantement dans dix jours. Ensuite, les joueurs doivent être extrêmement prudents, car l'objet contenu est très fragile et pourrait se casser s'ils ne se montrent pas suffisamment délicats. Et pire encore, le lieu dans lequel les joueurs doivent se rendre impose de traverser une région où la magie ne peut être utilisée ou pratiquée sans permission du gouvernement local, composé de fanatiques qui voient les magiciens comme des hérétiques qu'il faut brûler. Heureusement, l'alchimiste confie un laisser-passer qui autorise les joueurs à traverser la région avec le coffret, mais le voyage promet d'être mouvementé.