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Retour sur « l’affaire Nostromo »
De la difficulté de protéger ses idées dans le milieu du jeu de plateau
Alien USCSS Nostromo (Wonderdice)
Dossier
Retour sur « l’affaire Nostromo »
De la difficulté de protéger ses idées dans le milieu du jeu de plateau
Alien USCSS Nostromo (Wonderdice)
Ellen Replay le 17 octobre 2019

| Modifié le le 24 mars 2022

Il y a un an et demi, une affaire agitait le petit milieu du jeu de plateau français, lorsque Wonderdice a annoncé la sortie d'Alien USCSS Nostromo, fondé sur la saga Alien. Le concepteur de jeu, François Bachelart, est alors alerté par plusieurs personnes des similitudes entre le titre de Wonderdice et le prototype de son propre jeu intitulé Nostromo, qu’il dit avoir déjà présenté en salon à plusieurs reprises. Au beau milieu de cette polémique, plusieurs questions sont soulevées : comment protéger ses idées dans un milieu où subsiste un flou juridique sur la question du droit d’auteur et de la propriété intellectuelle – et à partir de quand peut-on vraiment parler de plagiat ?

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