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Créateurs : F. Wesley Schneider, Jeremy Crawford
Illustrateurs : collectif
Éditeur : Wizards of the Coast
Nombre de joueurs : 3 à "Il reste une place à table ?"
Complexité : modérée
Prix : 40 € par livre
Commençons par un rappel des contenus, avec tout d'abord Le Guide de Van Richten sur Ravenloft. Ici, vampires et autres fantômes sont monnaie courante, si bien que le livre vous propose trois Lignages, sortes de races de remplacement pour transformer vos personnages en Dhampire, Ressuscité et Fielsang*. Notons également la présence des Sombres Présents, que l'on résumera à des atouts accompagnés d'inconvénients. Soit une vingtaine de pages pour bidouiller vos fiches et créer des héros arpentant les îles de Ravenloft, qui ont la particularité d'offrir chacune leur vision de l'horreur. Bal de vampires qui complotent, apocalypse zombie... Soit pas moins de 120 pages de descriptions, complétées par un bestiaire d'une trentaine de pages. Restera néanmoins une ombre dans ce paysage sinistre, car aucune règle ne viendra permettre la transformation d'un personnage en loup-garou.

* Oui, bon, demi-vampire, mort-vivant et un truc maudit. Ne vous moquez pas, on a tous mis un jour des K et H dans un nom de personnage pour faire original. Il y en a même qui finissent en pseudo de journaliste.

Moi vouloir être Tasha.

Utile mais pas pour tout le monde, contrairement au Chaudron des Merveilles de Tasha. Conçu comme une grosse boîte à outils, cet ouvrage de « seulement » 190 pages contient tout de même de quoi faire dans les grandes largeurs avec du nouveau sort, de l'objet magique et bien sûr, de la sous-classe en pagaille. Attention toutefois aux possesseurs du Guide Eberron, qui pourront être déçus d'y retrouver quelques éléments. Enfin, un bon quart de l'ouvrage se dédie à des aides pour le Maître du Donjon qui vont de la création d'énigmes à la gestion des pourparlers, que l'on imagine surtout appréciables pour les débutant(e)s.
Et la traduction dans tout ça ? Pour être franc, je m'attendais à une catastrophe, tant sa mise en place aura semblé longue et laborieuse. Verdict : il n'en sera rien. Voilà, c'est comme ça, j'ai révisé tout mon dictionnaire de gros mots pour rien car Wizards of the Coast nous propose ici deux produits correctement conçus, qui évitent par exemple l'écueil de traductions trop littérales, tant pour des points de règles que pour des noms de lieu. De quoi entendre que l'équipe en charge du travail aura bien eu le temps de s'imprégner des contextes propres à chaque ouvrage et que oui, ça valait quand même le coup d'attendre.

Illustrations : Dungeons & Dragons © 2022 Wizards of the Coast