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Créateur : Melville Tilh-Pluñvenn
Illustrateur : Willy Cabourdin
Éditeur : Electric Goat
Nombre de joueurs : 5 à 8
Complexité : modérée
Prix : 20 €
Dans tous les cas, une moitié des joueurs et joueuses incarnera non pas un personnage, mais des « emprises », c’est-à-dire des structures sociales comme les médias, un ordre religieux, un pouvoir politique… S’y opposent des personnages appelés « trajectoires », qui ne sont en aucun cas des héros sans peur et sans reproche, mais plutôt des humains pris dans les événements qui essaient de tracer leur chemin dans un récit choral. L’autrice précise que le jeu n’est pas un manuel de stratégie politique. Pour autant, les thèmes abordés font fortement écho à ceux de notre époque, et à toutes les réflexions sur le fait de trouver sa place dans le merdier ambiant.

L’Insurrection repose sur une mécanique appelée « Belonging Outside Belonging », un système dans lequel chacun a un livret qui confère à ce qu’il incarne des actions spécifiques, et qui fonctionne ici sans MJ. Si vous n’êtes pas familier avec ce système et que le thème vous attire, cela pourrait tout à fait être le bon jeu pour l’essayer, car les livrets sont bien détaillés, clairs et permettant une prise en main plutôt facile.