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Genre : ambiance, tamponnage, analyse, divination
Créateurs : Romain Clément, Kevin Gauvin
Illustrateur : Jérôme Soleil
Éditeur : Bankiiiz Editions
Nombre de joueurs : 2 à 8, voire plus
Nombre de joueurs optimal : plein
Durée : 30 minutes
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table de salon
Prix : 20 €
Quatre motifs basiques de tampons : rond, rectangle, carré, triangle, aux couleurs imposées, et des mots à faire deviner, on est dans la simplicité la plus pure. Mais avec deux minuscules règles, Ink It ! arrive à devenir un jeu où chacun regarde ce qu’il doit en faire et murmure « Oh bordel ! C’est chaud là », du grand art.

Le tampon des Arts

Des tamponneurs tamponnent, et un ou plusieurs critiques d’art doivent remettre chaque mot sous la bonne « œuvre », avec quelques intrus pour faire bonne mesure. Première règle, pour mettre un peu de tension, il ne faut collectivement pas se tromper trop souvent et les rôles tournent à chaque manche. Juste ce qu’il faut pour mettre le couteau sous la gorge des interprètes lors du dernier tour : si on gagne, c’est grâce à la puissance évocatrice de nos tamponnages, si on se gaufre, c’est à cause de tes analyses nulles.

Seconde règle, la plus importante, le nombre de coups de tampon autorisés diminue à chaque manche. À la dernière, faire deviner « Cuirassé Potemkine » avec un seul encrage semble relever du miracle. Et miracle il y a, souvent. J’ai vu des cas où quelqu’un se retrouve avec trois feuilles ne comportant qu’un carré bleu, mais qui, grâce à de subtiles différences de positionnements ou de pression, distingue correctement « une fenêtre », « une piscine » et « le Franprix de Marcq-en-Barœul ». C’est fréquemment prodigieusement improbable et les réflexions des analystes, bonnes ou mauvaises, sont toujours hilarantes.

Klein d’œil

C’est drôle à jouer, à observer et les règles succinctes ouvrent à la créativité… mais pas forcément où on l’attend. Les superpositions et empreintes partielles ne sont que les techniques de base. Face à l’impossible, le cerveau humain cherche n’importe quelle solution, et la meilleure est souvent « ce qui n’est pas expressément interdit est autorisé, non ? ». Or, Ink It ! n’interdit pas grand-chose, à part traîner un tampon comme un feutre. Alors on cherche aussi la faille juridique.

À chaque partie, je crois avoir tout vu, observé toutes les techniques, et un joueur me surprend. « Je peux plier la feuille avant de tamponner, non ? », « Ah, si je tourne le rond rouge avant de le relever, j’ai un cercle… ça compte comme un seul coup de tampon ? ». Dites oui, à chaque fois dites oui. C’est ça la liberté de l’artiste (ou de l’élève de maternelle). Ensuite, ajoutez une étiquette « 100 000 euros », un texte qui s’extasie devant ce demi-triangle vert qui capture si bien la notion de Potager – en tant que métaphore évidente de l’Opera Nazionale Balilla de l’Italie fasciste, mais vous l’aviez compris – et ouvrez votre galerie.