image
Genre : enquêtes, coopération
Créateur : Serguey Minevich
Illustrateur : Jet Games Studio
Éditeur : Origames
Nombre de joueurs : 1 à 6
Nombre de joueurs optimal : 2 à 4
Durée : trois scénarios de une à trois heures
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table de salon
Prix : 45 €
En termes d'accessibilité, Mortum place la barre très bas et, dans une industrie qui tend à toujours faire plus gros et plus complexe, voir un jeu qui promet de longues heures d'aventure sans perdre des plombes en lecture de règles et autres préparatifs, c'est un véritable bienfait. Nous voici donc catapultés dans un univers fictif, moyenâgeux et un brin magique. Les joueurs, en tant que membres d'une sorte de groupuscule dont j'ai oublié le nom*, partent ainsi à la recherche d'une autre bande, qui ne donne plus le moindre signe de vie depuis sa dernière mission. Meurtre ? Désertion ? Votre objectif sera de découvrir la vérité au terme de trois enquêtes, dont la première, plus courte, vous apprendra les quelques règles, tandis que les suivantes vous plongeront sans vergogne dans une trame scénaristique bien plus complexe.

* Désolé, nous sommes en plein bouclage. Toto et Sonia attendent mon texte en me fixant avec des battes de baseball à la main.
Illustrations : © Origames / Jet games studio

L'enquête du Graal.

Mortum, c'est la rencontre de Sherlock Holmes - Détective Conseil, du jeu de rôle et d'un paquet de cartes. Un format qui, l'air de rien, présente de nombreux avantages, comme le fait de révéler peu à peu le plan des environs, au fil de la pioche. Mais Mortum est surtout incroyablement facile à prendre en main : formez un groupe dont chaque membre apporte des jetons pour exécuter des actions spéciales, puis lisez les cartes et piochez les numéros indiqués sur chacune d'entre elles pour avancer sur telle ou telle piste. Bien sûr, chaque action coûte du temps, si bien qu'il sera toujours utile de dépenser les fameux jetons pour effectuer des fouilles, surveillances et autres raids sur des lieux un peu trop louches. Alors, ce boucher bizarre qui nous fait perdre du temps en noyant le poisson, on défonce tout chez lui pour le calmer, ou bien on demande au voleur de faire une planque pour le surveiller ? Ainsi, le groupe navigue au sein de l'intrigue en récoltant toujours plus d'indices ou de fausses pistes, utiles pour remplir le questionnaire de fin de partie qui jauge la qualité de notre enquête. Diablement efficace et prenant, ce jeu soulève tout de même la question du prix : 45 euros pour trois aventures, n'est-ce pas un peu cher payé, face à des Détective Conseil et autres Suspects ? Le prix du bonheur, sans aucun doute.