Genre : enquêtes, coopération
Créateur : Serguey Minevich
Illustrateur : Jet Games Studio
Éditeur : Origames
Nombre de joueurs : 1 à 6
Nombre de joueurs optimal : 2 à 4
Durée : trois scénarios de une à trois heures
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table de salon
Prix : 45 €
Créateur : Serguey Minevich
Illustrateur : Jet Games Studio
Éditeur : Origames
Nombre de joueurs : 1 à 6
Nombre de joueurs optimal : 2 à 4
Durée : trois scénarios de une à trois heures
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table de salon
Prix : 45 €
Kahn Lusth
le 25 mai 2022
Vous savez, le bonheur, ça ne tient pas à grand-chose. Dans mon cas précis, cela s'est résumé à ouvrir une grosse boîte de jeu, persuadé que j'allais devoir encore me fader vingt ou trente pages de règles, pour finalement découvrir que celles-ci se résument à une toute petite feuille. Yaypouday.
En termes d'accessibilité, Mortum place la barre très bas et, dans une industrie qui tend à toujours faire plus gros et plus complexe, voir un jeu qui promet de longues heures d'aventure sans perdre des plombes en lecture de règles et autres préparatifs, c'est un véritable bienfait. Nous voici donc catapultés dans un univers fictif, moyenâgeux et un brin magique. Les joueurs, en tant que membres d'une sorte de groupuscule dont j'ai oublié le nom*, partent ainsi à la recherche d'une autre bande, qui ne donne plus le moindre signe de vie depuis sa dernière mission. Meurtre ? Désertion ? Votre objectif sera de découvrir la vérité au terme de trois enquêtes, dont la première, plus courte, vous apprendra les quelques règles, tandis que les suivantes vous plongeront sans vergogne dans une trame scénaristique bien plus complexe.
* Désolé, nous sommes en plein bouclage. Toto et Sonia attendent mon texte en me fixant avec des battes de baseball à la main.
* Désolé, nous sommes en plein bouclage. Toto et Sonia attendent mon texte en me fixant avec des battes de baseball à la main.