Dans les premiers Resident Evil, l'arme ultime n'était pas le magnum. Ni même le lance-roquettes. La meilleure façon de se débarrasser d'un ennemi était de lui claquer une porte au nez, puisque les temps de chargement qui séparaient les salles interdisaient aux zombies et autres bestioles de nous poursuivre. Une recette certes étrange, que les créateurs de ce jeu de plateau ont parfaitement comprise.