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Jeu: Blasphemous
Genre: Dark Souls en 2D
Developpeur: The Game Kitchen
Editeur: Team 17
Plateformes dispo: PC Windows, PS4, Xbox One, Switch
Sortie prevue: 10/09/2019
Bon, soyons honnêtes, quand je me suis installé face aux gens de The Game Kitchen et qu’ils m’ont présenté leur jeu, un Dark Souls en 2D, j’ai commencé par bâiller un peu (à ma décharge, à la Gamescom, on dort peu, et tout le monde bâille). Des Dark Souls en 2D, c’était sympa au début, mais maintenant on commence à en avoir bouffé un peu trop, et l’indigestion guette. Mais ça, c’était avant de voir les images. Dans Blasphemous (dont le Kickstarter, bon présage, a récolté très exactement 666 % de la somme demandée), tout est dessiné à la main, pixel par pixel, y compris les scènes cinématiques. Du coup, difficile de ne pas rester un peu bouche bée face à la débauche de jolis dessins, de belles animations et à la direction artistique extrêmement cohérente. Côté maniabilité, le jeu bouge bien, semble rigolo, et on y progresse comme dans Dark Souls, pas à pas, ennemi par ennemi, piège par piège. Seule ombre au tableau pour le moment : la hitbox des plateformes, qui semble un tout petit peu plus petite que leur apparence le laisse penser, ce qui peut conduire à quelques chutes frustrantes. Si le problème est corrigé, Blasphemous, un peu comme Izual, pourrait bien sortir son épingle du jeu, simplement parce qu’il est plus beau que tous les autres.