| Modifié le le 25 mai 2021
« Humankind, c'est le projet sur lequel Amplitude a été bâti. Ce sera notre magnum opus. Les Endless, tout ça, ce n'était que des étapes pour acquérir les compétences nécessaires et réaliser ce jeu, notre objectif depuis le début. » Quand on commence une présentation de cette façon, surtout lorsqu'on est un studio établi et pas une paire de développeurs indés venus présenter leur troisième prototype bricolé sur un coin de table, il y a intérêt à assurer derrière, sans quoi on risque gros. Et avec Humankind, on peut le dire, Amplitude risque gros.