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Genre : ingénierie civile
Développeur : CyberStorm (Slovaquie)
Éditeur : Hooded Horse
Plateforme : Windows
Date de sortie : début 2026
Loin de moi l'idée de me moquer de leurs petites perversions, tant il est vrai que la partie construction de route/gestion du trafic est souvent celle qui m'intéresse le plus dans un simulateur de ville. Le développeur de Junxions a sûrement reniflé cette tendance. Alors il nous propose d'aller à l'essentiel, avec un jeu qui permet uniquement de construire des routes. Sur le papier, ça n'a pas l'air fascinant, mais plus je décortique les photos d'écran de Junxions, plus j'ai envie d'y jouer.
Typiquement le genre d'intersection que je traverse à 90 km/h en scooter, en hurlant « YOLOOOO » sous mon casque car j'aime vivre sur le fil du rasoir.

Mieux que le périph à 50 km/h ?

Tenez, un exemple de ce qu'il sera possible de faire. Vous importez votre quartier dans le jeu (probablement depuis des données Open Street Map, comme le fait déjà Infection Free Zone), avec ses immeubles, ses parcs, et probablement ses carrefours embouteillés aux heures de pointe, puis vous reconstruisez son réseau routier pour l'optimiser. Vous démarrez ensuite une simulation qui génère un flot de véhicules et voyez si votre création améliore réellement la fluidité du trafic.

Régler les feux rouges aux carrefours, définir les priorités, tracer les trottoirs et les passages cloutés pour les piétons.

Et attention, on ne parle pas de tracer à la va-vite un bandeau de bitume basique. Le système de construction a l'air fou. Il faut spécifier le nombre de voies, régler les feux rouges aux carrefours, définir les priorités, tracer les trottoirs et les passages cloutés pour les piétons, les voies spéciales pour les bus et les tramways, les places de stationnement. On se croirait devant un utilitaire professionnel d'ingénierie civile. Je voudrais tellement avoir cette souplesse dans un city-builder classique.

Un jeu, ou un job

Justement, Junxions ne sera pas un city-builder. Les bâtiments ne seront là que pour le décor, représentés uniquement par de simples modèles 3D blancs, sans même une petite texture pour les égayer. Pas d'habitants ni de ressources à gérer, tout au plus faudra-t-il surveiller un budget limité en mode « Défi ». Est-ce que cela va suffire à faire un bon jeu – ou plus simplement, un jeu ? Je donne ma langue au chat. L'éditeur Hooded Horse, qui a flairé pas mal de bons projets ces derniers temps, s'est positionné sur le titre, permettant à son développeur d'embaucher une équipe pour terminer le chantier. On devrait donc avoir une réponse début 2026.