Genre : survie, exploration
Développeur : Unknown Worlds (États-Unis)
Éditeur : Krafton
Plateformes : Windows, Xbox Series
Date de sortie : 2025
Si Subnautica est, dix ans après sa sortie en early access, toujours considéré comme l'un des meilleurs jeux de survie de tous les temps (et même comme l'un des meilleurs jeux tout court), c'est parce qu'il parvenait à susciter cette émotion que les anglophones, avec leur amour des syllabes qui semblent prononcées par des mâchoires édentées et désarticulées, qualifient de « awe » : ce sentiment d'émerveillement qu'on ressent devant la beauté immense et inquiétante du monde qui nous entoure. C'est pourquoi même le grind et la construction de base, ces deux fléaux du jeu vidéo moderne qui transforment un honnête loisir en soirée à l'usine, y étaient si agréables – chaque plongée pour gratter un bout de titane ou de quartz était l'occasion d'un nouveau moment de ravissement mêlé de flippe.
Donnez-moi une nouvelle piscine dont je pourrai explorer les profondeurs lampe-torche à la main, cela suffira à mon bonheur, surtout si ces dernières sont aussi belles que ce qui nous a été donné à voir sur les premières captures d'écran. Car, et c'est là que je voulais en venir, en dépit de son charme indéniable, Subnautica était moche. Bien sûr, vous allez me hurler le contraire, car la nostalgie et le déni vous ont fait oublier le clipping infâme, le brouillard dégueu et les autres horreurs que nous imposait la version antédiluvienne d'Unity alors utilisée par Unknown Worlds. Mais allez-y, relancez-le, et constatez par vous-même. Puis imaginez plonger à nouveaux dans ces eaux bleues, réinventées dans la dernière version de l'Unreal Engine. Vous comprendrez alors pourquoi Subnautica 2 a bondi en tête de tous les classements des jeux les plus attendus.