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Arcade et simulation
Écoles de foot
Kick-Off, puis Sensible Soccer, seront les premiers à vouloir faire du ballon un élément indépendant du joueur.
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Arcade et simulation
Écoles de foot
Kick-Off, puis Sensible Soccer, seront les premiers à vouloir faire du ballon un élément indépendant du joueur.
Jean-Pierre Parpaing le 27 avril 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

Depuis la fin des années 1990 et le passage à la 3D, une bonne partie de la production vidéoludique s’est lancée dans une course effrénée au réalisme. Pour les jeux de foot, cela s’est traduit par l’apparition d’un clivage majeur : l’arcade et la simulation. Utilisées à tort et à travers dans la presse et chez les joueurs, voilà deux notions qu’il était nécessaire de préciser pour bien saisir la progression du football virtuel.

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