Pourquoi ce seuil de six mois avant de pouvoir discuter d'un jeu ?

Zlor : /r/patientgamers a été créé suite au commentaire d'un redditeur qui se plaignait de ne pouvoir discuter de jeux vieux de six mois sur /r/gaming à cause des nouvelles sorties (qui prenaient toute la place, NDLR). De plus, c'est lorsqu'ils franchissent la barre des six mois que les jeux commencent à baisser de prix et donc à devenir intéressants pour les patient gamers.

Est-ce que certains jeux bénéficient plus que d'autres de la philosophie du patient gaming ?

Z : Oui, il y a par exemple les grands jeux de rôle en monde ouvert. Acheter des jeux comme Fallout 3, Fallout : New Vegas ou Skyrim après la sortie de leur édition GOTY permet de profiter de quantité d'améliorations et de patchs, sans compter les DLC.

SkoivanSchiem : Je ne suis pas sûr que le genre du jeu compte beaucoup : j'ai fait une belle opération en jouant à Civilization V avec son « édition complète » (qui inclut tous les DLC, NDLR) des années après sa sortie. Notre communauté joue aussi à beaucoup de jeux indés. Les jeux multi sont le seul genre à se démarquer, parce que leur communauté qui s'étiole avec le temps se prête mal au patient gaming.

Vous arrive-t-il encore d'acheter des jeux dès leur sortie ?

Z : Je suis marié et j'ai un travail qui me prend pas mal de temps, alors quand je me mets à un jeu vidéo, il faut que je sois sûr qu'il va me convenir en tous points. Du coup, ça fait longtemps que je n'ai pas acheté un AAA dès sa sortie.

S : Oui, ça m'arrive. Ce n'est pas très fréquent, mais je le fais quand j'ai suffisamment confiance en un studio – ou une série de jeux que j'adore – pour savoir que la qualité sera au rendez-vous. J'ai acheté Binding of Isaac : Rebirth dès sa sortie et je me suis procuré le season pass de Dark Souls III avant que le moindre de ses DLC ne sorte. Je n'ai pas été déçu.

Comment la fréquentation du subreddit a-t-elle évolué au fil des années ?

Z : Nous avons eu 10 000 membres dès le premier jour et depuis la communauté connaît une croissance stable. En six ans, il y a tout de même eu plusieurs pics d'affluence : à cause des critiques négatives à sa sortie, No Man's Sky nous a ramené beaucoup de monde. Star Wars Battlefront II a aussi eu un effet visible sur la courbe. (…) Cela dit, dans l'ensemble, la communauté grandit à une vitesse constante. Il faut croire que les gens aiment discuter de jeux vidéo sans être noyés sous les posts à propos de la grosse sortie du moment.

Avez-vous vu émerger de nouvelles motivations chez les patient gamers, par exemple une critique de l'industrie du jeu vidéo ?

Z : Chacun a sa propre raison de devenir un patient gamer. Certains manquent de temps, d'autres d'argent. Certains sont en désaccord avec la politique des loot boxes ou des DLC payants qui sortent en même temps que le jeu et c'est leur façon de l'exprimer.

S : D'après ce que j'ai observé, les économies d'argent forment la première motivation des patient gamers. Toutefois, depuis quelques années /r/patientgamers est de plus en plus cité ailleurs sur Reddit lorsque des polémiques émergent sur des pratiques douteuses de l'industrie. Bien que le patient gaming ne soit pas nécessairement une critique de l'industrie, je ne serais pas surpris que de plus en plus de joueurs s'y mettent parce qu'ils sont écœurés.