| Modifié le le 29 octobre 2025
Sur certains serveurs Discord, des férus d’histoire du jeu vidéo passent des heures à fixer des photographies de rochers pour vérifier si elles n’ont pas été utilisées dans les titres de leur enfance.
Pour l’amour du ciel
Ce genre de projet obsessionnel n’est pas le pré carré du cinéma. Jasper Carmack, développeur australien aujourd’hui dans la trentaine, est si passionné par Doom qu’à la fin des années 2000, il identifie indépendamment les jouets utilisés par id Software pour créer les images des armes et va même jusqu'à se les procurer. « Je m'intéresse au développement des jeux depuis les années 90. De nombreuses textures utilisées à cette époque sont gravées dans mon esprit. », m’explique-t-il. C’est cependant en 2015, avec l’aide d’un ami néo-zélandais, qu’il s’apprête à faire une jolie découverte.
Textures et certain
Il s’agit là d’un exemple de découverte en archéologie de texture. Et si des passionnés comme Jasper s’y adonnent en dilettante depuis des décennies, c’est en 2020 que la pratique prend une autre dimension. L’année précédente, la décompilation de Super Mario 64 est arrivée à son terme, ouvrant la voie aux portages PC et aux mods. L’un d’entre eux, le projet Render96, cherche à reproduire ce classique avec l’esthétique en 3D précalculée du matériel promotionnel ou du manuel d’utilisation.
De paires en graphisme
Déçu par cette maigre récolte, il est néanmoins frappé par une intuition identique à celle de Jasper et entre « texture CD 1994 » traduit en japonais dans Google. Il tombe sur plusieurs photographies d’un CD et de son livret dans lequel il reconnaît une plaque de marbre qu’il connaît très bien : une texture de roche du premier niveau de Super Mario 64. « Ce qui est drôle, c’est que j’ai immédiatement partagé ma découverte sur le Discord de Render96 et la première réponse que j’ai reçue n’avait pas l’air convaincue, se remémore Fanamel. Mais d'autres voyaient ce que je voyais : tout était bon, sauf la couleur. »Des centaines et des centaines d’images à scruter et à comparer avec toutes les textures du jeu. Une immense meule de foin dans laquelle se cachent tant d’aiguilles.
La cité de la découverte
Dans le niveau Trempé-Séché de Super Mario 64, on distingue une mystérieuse ville en arrière-plan qui a donné du fil à retordre aux chasseurs de textures. Mais en mars 2021, un certain Charly Con Nostalgia parvient à démontrer qu’il s’agit d’un collage composé de la mosquée Mohammed-Ali du Caire et de bâtiments de l’ancienne cité de Chibam au Yémen.
L’histoire ne s’arrête pas là. En 2024, après plusieurs mois de recherches sur l’Internet Archive, il finit même par trouver la photo utilisée, imprimée dans un livre. Tout correspond, à un détail près : une personne présente dans le cadre est légèrement trop à gauche par rapport à celle qu’on devine dans la texture du jeu. Il y a donc plusieurs versions du cliché. Charly prend contact avec le photographe, Yoshio Komatsu, qui confirme être l’auteur de l’image prise en novembre 1991. Cependant, lui qui n’a consenti qu’à des impressions ne se doutait pas que son cliché avait été utilisé dans un jeu vidéo culte.
Au pied du mur
Mais la communauté va buter sur sa propre version de l’horloge. Un mur de briques repéré fin 2020 dans une image promotionnelle pour Mario Kart 64 et qui n’apparaît dans aucun CD connu. On en retrouve une trace sur le site d’Autodesk, l’éditeur de logiciel, qui indique son nom : cobble_stone.
Fouilles à relier
Cela attire de jeunes profils, comme GabiShy, Canadienne de 21 ans, encore au lycée en 2021 quand elle entend parler de l’archéologie de texture. En 2022, elle décide de s’y mettre à son tour. « J’ai commencé à chercher des textures de Sonic and the Secret Rings, un de mes épisodes favoris, se souvient-elle. Après avoir trouvé mes premiers résultats, je n’en revenais pas d’avoir accompli quelque chose d’utile ! » Aujourd’hui, elle peut se targuer d’avoir contribué à la découverte d’images utilisées pour la série Zelda, Persona et Silent Hill. « En ce moment, j’essaye de trouver des textures pour Sonic Unleashed qui a récemment été recompilé », m’explique-t-elle.Bob l’éponge cacarée
Le 21 mars 2018, Chris Glass, ancien programmeur pour THQ, partage une anecdote sur Twitter : « Je ne sais plus de quel jeu Bob l’éponge il s’agit, mais c’était un de ceux qu’on a faits sur PS2… La texture utilisée pour les palmiers ? C’est de la merde. De la vraie matière fécale. Simplement teinte en vert. » La chaîne YouTube Did You Know Gaming décide alors de récupérer une texture suspecte, dénichée dans Bataille pour Bikini Bottom (2003), et la soumet à Glass : « Bon sang. C’est bien elle. D’autant plus qu’il s’agit d’une photo, et pas d’une texture dessinée à la main », confirme-t-il.
Ça peut vous paraître choquant, mais ça l’est toujours moins que cette fois, en 2022, où des utilisateurs de Reddit se sont rendu compte qu’une texture utilisée dans Half-Life 2 pour habiller un cadavre était tirée de la photographie d’une authentique personne brûlée vive.
Les disques-mondes
Car toute cette activité ne tiendrait pas sans ceux qui chassent sans relâche les CD. « Je fais partie de ceux qui les achètent, j’en possède plus de 150, aujourd’hui », m’explique Roovahlees, un Grec d’une quarantaine d’années, photographe de métier, « ce qui aide » dans l’exercice de l’archéologie de texture. Lui et les autres acquéreurs s’empressent ainsi de les « dump », c’est-à-dire mettre à disposition le contenu brut et non traité des disques. Le plus souvent, cela passe par l’Internet Archive, dans une légalité bringuebalante. Bien qu’anciennes et parfois abandonnées, ces ressources ne sont pas strictement libres de droits d’auteur.Toute cette activité ne tiendrait pas sans ceux qui chassent sans relâche les CD.
Une bonne paire de GIF
Aujourd’hui, l’archéologie de texture s’organise discrètement, dans des serveurs Discord souvent privés. Quant au site et au Wiki mis en place par Render96, ils n’ont plus été actualisés depuis des années et les informations qui s’y trouvent sont au mieux parcellaires. « Je me demande si on n’est pas trop focalisés sur la recherche des correspondances et pas assez sur la mise en avant de ce qu’on découvre, s’interroge Stevie. Personne ne veut s’atteler à ça, c’est un travail un peu ingrat. » GabiShy tempère en expliquant que la communauté œuvre doucement à un nouveau site : « Et en attendant, on annonce nos découvertes via le compte X. »Aujourd’hui, l’archéologie de texture s’organise discrètement, dans des serveurs Discord souvent privés.