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Jeu: Claybook
Genre: plateforme à modeler
Developpeur: Second Order (Finlande)
Editeur: Second Order
Plateformes dispo: PC Windows, plus tard sur Playstation 4 et Xbox One
Plateforme test: PC Windows
Langues: anglais
Drm: Steam
Sortie prevue: 2018
Config: PC de joueur
Telechargement: 2 Go
Prix: 20 €
Existe-t-il dans l'univers un matériau plus frustrant que la pâte à modeler ? Sur le principe, c'est pourtant prometteur : on a un bloc coloré et malléable dont on peut faire ce qu'on veut. En pratique, non seulement on n'arrive jamais à concevoir quoi que ce soit qui ressemble à quelque chose (à moins de chercher à faire une grosse corde, un serpent ou une saucisse, à la rigueur une crêpe, là ça va, c'est facile, mais on s'en lasse), mais en plus la pâte à modeler vient entourée de toutes sortes de règles. Il ne faut ni la manger ni la renifler (on ne peut vraiment plus rien faire en France), ni même mélanger les différentes pâtes de couleur entre elles, sous peine de les perdre définitivement, remplacées par un unique bloc de couleur moche (avec de petits éclats des anciennes couleurs de-ci de-là). Bref, la pâte à modeler apprend dès le plus jeune âge à revoir ses rêves à la baisse. Mais tout ça, c'était avant Claybook. Ici, vous évoluez dans des décors tout de pâte à modeler, à l'architecture enfantine mais recherchée. Un paysage que vous, qui êtes aussi une boule de pâte à modeler, allez consciencieusement saboter et détruire pour parvenir à vos fins.

Pâte-man, le défi.

Chaque niveau de Claybook (qui en compte au lancement une treizaine, ce qui est peu, mais le jeu devrait en proposer quarante quand il sortira d’accès anticipé, ainsi que supposément une quantité inquantifiable de niveaux créés par les utilisateurs, puisqu'il perpétue la tradition instaurée par les Trials et contient un outil de création complet) pose un certain nombre de défis et vous laisse vous débrouiller comme vous l'entendez pour les résoudre. Exploser un réservoir pour en remplir un autre, détourner le cours d'une rivière, créer un pont en pâte à modeler pour petit à petit progresser... Ce n'est jamais très difficile (pour le moment en tout cas), d'autant que vous n'êtes pas juste une boule de pâte à modeler (qui prend, c'est charmant, la couleur de la pâte sur laquelle elle passe, tout en laissant son empreinte) : vous pouvez creuser comme bon vous semble, mais aussi rembobiner à l'envi. Et à chaque rembobinage, vous laissez un double de vous-même à votre emplacement précédent, autrement dit vous créez de la pâte, autant que vous voulez. Pratique, et en plus, ça reproduit mes créations d'enfance : des tas informes et marron, qui font encore plus tache au milieu des belles constructions parmi lesquelles on évolue. En l'état, Claybook est encore un peu léger en contenu mais propose déjà de quoi s'amuser quelques heures (notamment avec le moteur physique des liquides, fort satisfaisant), en espérant que le Workshop du jeu dans Steam se remplisse vite.

En l'état

Netsabes le 13 octobre 2017

| Modifié le le 25 mai 2021

Par précaution, mieux vaut attendre de voir comment le développement évolue (il ne propose pour l'instant que le tiers du contenu prévu, et comme le jeu s'appuie beaucoup sur les créations des utilisateurs, encore faut-il qu'il y ait du monde pour s'y mettre), mais mon petit cœur d'enfant est déjà conquis par Claybook, ses jolis décors, ses niveaux tordus et son moteur physique délirant.
Attendez