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Slay the Spire
La carte au trésor
Quand on est poli, on ne dit pas « je ne trouve pas ça très joli » ou « je n'ai pas saisi l'intention des graphistes » mais « c'est quand même bien moche ».
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Slay the Spire
La carte au trésor
Quand on est poli, on ne dit pas « je ne trouve pas ça très joli » ou « je n'ai pas saisi l'intention des graphistes » mais « c'est quand même bien moche ».
Netsabes le 15 février 2018

| Modifié le le 25 mai 2021

On imagine souvent les développeurs de jeux vidéo comme des artistes maudits, prêts à tout pour donner la vie à leur vision fulgurante. Parfois, on peut aussi avoir l'impression que la conception de leur titre a été décidée en jetant des mots au pif sur un tableau blanc. « Arena-based sports dolphin brawler royale » ? Bof, trop classique. « military cartoon racing FPS » ? Non, pas assez pipou. « Rogue-like turn-based deck-building strategy RPG » ? Ah, là ça commence à devenir intéressant.

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