Développeur / Éditeur : Timon Herzog (pays indéterminé)
Plateforme : Windows
Téléchargement : 96 Mo
Sortie prévue : 2024
Langue : anglais
Prix actuel : 7 €
Je choisis toujours très mal mes jeux de vacances. En 2022, pendant que mes volets bloquaient le soleil de juillet, je suis resté vissé aux steppes grisâtres de Rimworld. En août 2023, tout le monde se baignait dans les eaux bleues de Dave The Diver et je construisais une usine terne dans Gunsmith. Mais cet été, j’ai enfin touché le fond. Loin du soleil, reclus dans mon antre, j’ai codé.
Ardue vallée
Ça commence avec un seul carré d’herbe haute et un bloc de texte vide, où l’on écrit harvest(), puis while True: harvest() afin que le drone récolte en boucle. Le langage de programmation qu’il faut utiliser ressemble beaucoup à du Python, mais pas d’inquiétude si vous n’y entravez queud’, le jeu est pensé pour les débutants et explique très bien les concepts de base du code. Alors très vite, on apprend à déplacer le drone dans le champ qui s’agrandit, à planter d’autres végétaux, à labourer le sol. Et on se retrouve devant des défis plus complexes, comme des plantes qui grandissent plus vite si elles sont voisines d’autres espèces.
Code loco
Ce qui m’a convaincu, c’est le côté « solutions multiples » : le langage de programmation est suffisamment riche pour que plein d’approches soient possibles et le jeu ne nous bloque pas du tout jusqu’à ce qu’on ait trouvé sa solution à lui. Il est donc possible de faire comme moi et de terminer le jeu avec du code simple mais long et crado : tel un homme des cavernes je répète en boucle move(North) et move(East) pour déplacer mon drone, là où des programmeurs chevronnés trouveront une solution fulgurante qui commence par delta_we = x - get_pos_x(). for i in range(abs(delta_we))... Pour moi, de la magie noire.Qu’on soit un humble débutant ou un Alan Turing du turfu, chacun trouvera un challenge à sa mesure.