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Je vis des hauts et des bas
Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre
Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû
La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Je vis des hauts et des bas
Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre
Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû
La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Izual le 13 septembre 2017

| Modifié le le 30 août 2024

Pour estimer la qualité et la cohérence d'un univers de jeu vidéo, une frange particulièrement extrême de rôlistes se pose la question suivante : « Qu'est-ce que les gens mangent ? » Si le joueur trouve une réponse satisfaisante lors de son exploration, par exemple des champs cultivés, du bétail ou des silos à grain, alors la logique du monde est sauve. L'astuce se décline en tout un tas de variantes inoffensives : « Où est-ce que les gens dorment ? », « où puisent-ils leur eau ? » et « où travaillent-ils ? ». Hélas, de dangereux déviants ont perverti cette méthode avec des obsessions douteuses et un absurde souci du détail. Moi, par exemple, la question que je n'arrive pas à me sortir de la tête, c'est : « Qui a décidé qu'il devait y avoir des pics, là ? »

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