Izual
le 25 août 2019
| Modifié le le 18 mai 2021
(Sous les projos) Spintires.
Deux studios se partagent le marché des camions qui font vrombir leur moteur dans la boue en transportant des troncs d'arbre : d'un côté Oovee, développeur du tout premier Spintires, et de l'autre côté Saber Interactive, qui a sorti des jeux qui auraient dû enterrer Spintires à tout jamais.Après avoir obtenu les droits des spin-off de Spintires, Saber a réussi à débaucher Pavel Zagrebelnyy, le créateur du jeu originel, qui s'est aussitôt mis à plancher sur Mudrunner. Les deux studios se livrent à un bras de fer que Saber Interactive est en train de gagner : soutenus par l'éditeur Focus, les Américains planchent même sur la suite de Mudrunner, appelée Snowrunner. Si je prends la peine de vous expliquer tout ça, c'est pour vous signaler qu'il ne faut pas enterrer trop vite Oovee. Même si le premier Spintires reste le plus vétuste des jeux de la série, il sait encore séduire les joueurs de façon efficace. Grâce à son prix abordable, bien sûr, mais aussi à une énorme et robuste mise à jour qui vient de lui apporter une météo dynamique, un nouveau système de son, des camions inédits ainsi que des textures dignes de ce nom pour le sol (enfin, la boue). Une nouvelle preuve qu'avec un peu de jugeote et des patchs sérieux, on peut transformer une chute libre en petite séance pépère de deltaplane.
Apex Legends.
Toujours exclusivement jouable par équipes de trois depuis sa sortie, Apex Legends commence à sortir de la formule qui a fait son succès. Pendant la deuxième moitié du mois d'août, il a en effet été possible d'y jouer tout seul, sans aucun allié. Le mode de jeu était temporaire, mais il pourrait bien revenir un jour, ce qui ne serait pas une mauvaise chose.
(En Chantier) Squad.
Le simulateur d'infanterie multijoueur Squad vient de soudainement gagner en intérêt. La quinzième version alpha du jeu a en effet vu apparaître une mission solo qui prend la forme d'un camp d'entraînement de l'armée américaine. Objectif : apprendre les bases du jeu aux débutants, qui ont toujours eu la vie rude sur Squad. Je peux même sortir de mes fesses l'affirmation comme quoi pas mal de joueurs ont abandonné Squad avant même la fin de leur première partie à cause de son interface pas vraiment intuitive et de ses mécaniques nébuleuses (même le respawn est compliqué). Une bonne raison de relancer cet accès anticipé de très bonne facture, certes toujours un peu complexe mais qui désormais fait au moins semblant d'avoir envie que vous y restiez. Ah, et pour ne rien gâcher, la mise à jour a aussi modernisé plusieurs cartes, étendu le mode de jeu de contrôle de territoire à toutes les maps et rajouté deux véhicules blindés qui vous couperont en deux à 600 mètres sans que vous n'ayez rien compris.
(Le Thermomètre DLC) Anno 1800.
Avec l'extension Sunken Treasures, Ubisoft rajoute certes la possibilité de retrouver des épaves sous-marines dans Anno 1800, mais il introduit aussi une carte trois fois plus grande que toutes celles déjà existantes. Une aubaine pour les joueurs qui rêvent de construire des cités de démesure, comme dans la chanson.
We. The Revolution.
Rappelez-vous : dans We. The Revolution, on devait arbitrer des procès pendant la Terreur et décider si l'accusé méritait ou pas de se faire couper la zigounette. Trancher (har har) était épineux puisqu'il fallait enquêter minutieusement pour poser les bonnes questions aux malheureux suspects. Les développeurs de Polyslash ont eu la bonne idée de nous donner du rab' de cette mécanique avec un mode arène, où il s'agit de juger 44 affaires à la suite, sans s'occuper du volet stratégique de la campagne solo (entrecoupée d'histoires de famille et une carte de Paris avec des petits pions). Bien sûr, il faudra toujours éviter de tomber dans la liste noire des différents corps politiques de l'époque. Interrogé à chaud en plein bouclage, Noël Malware a tenu à nous faire part de sa réaction : « Attends j'ai presque fini ma partie de Crusader Kings II il me reste 1318 ans à régner et ensuite je peux transformer l'Irlande en capitale du bouddhisme. » Merci, Noël.
(Le Thermomètre DLC) Metro Exodus.
La première extension de Metro Exodus, The Two Colonels, opère un retour aux sources de la série de FPS claustro. Après s'être empli les poumons d'oxygène radioactif pendant la campagne principale, on y respire l'air vicié de tunnels de métro remplis de bêtes sauvages et d'humains louches, comme la rédaction de Canard PC.
No Man's Sky.
L'équipe derrière No Man's Sky n'en est pas à son coup d'essai concernant les mises à jour gargantuesques, mais elle a décidé de changer légèrement de cap pour le patch Beyond, sorti à la mi-août. Comme l'ont dit les développeurs eux-mêmes, construire ce patch petit à petit leur a permis de mieux cerner les attentes des joueurs et de « ne pas seulement rajouter plus de choses au jeu, mais de le remodeler en opérant une myriade de minuscules changements. » Concrètement, les ajouts se concentrent sur le versant multi du jeu et la VR, en plus de nouveautés comme de la cuisine, un arbre de technologies et l'apprivoisement d'aliens qui peuvent servir de montures. Il y a beaucoup à décortiquer, mais ne vous en faites pas : ackboo est déjà sur le coup et vous en parlera en détails dans le prochain numéro de Canard PC.
Totally Accurate Battle Simulator.
Le jeu de batailles absurdes tient ses promesses de nouveau contenu : une campagne inédite de 32 niveaux permet désormais d'y explorer toutes les possibilités offertes par de nouvelles unités, celles de la Renaissance. Au programme : chevaliers jouteurs, gatlings de canons, mousquets et tout un tas d'armes savoureuses qui tuent au moyen de ballons d'hélium.
Ghost Recon Wildlands.
Pour la dernière mise à jour importante de Ghost Recon Wildlands (car le futur sera consacré à Breakpoint), Ubisoft lui a rajouté un mode de jeu multijoueur assez peu original puisqu'il s'agit d'une sorte de Battle Royale. Un Battle Royale à huit joueurs, mais un Battle Royale quand même. Cela dit, tout un tas de petites innovations viennent donner à ce mode « Mercenaires » une petite touche d'originalité : on doit y dézinguer des PNJ et la mort n'y est pas définitive, même si elle prive de tout l'équipement accumulé jusque-là. Un ballon d'essai digne d'intérêt, donc, qui prouve que jusque dans la dernière ligne droite Wildlands aura eu droit à un suivi de qualité – on se rappelle par exemple son excellent mode PVP, rajouté après la sortie. Merci, les développeurs, et on espère que vous serez aussi inspirés pour Breakpoint.
Elite Dangerous.
Ce mois-ci, l'Euro Truck Simulator de l'espace bénéficiera d'un nouveau didacticiel interactif, qui prendra les joueurs par la main pour leur enseigner les rudiments du jeu. Espérons juste qu'il ne se contentera pas de leur dire « appuyez sur Z sur avancer » mais qu'il leur apprendra aussi à gagner du flouze, sans quoi il n'aura pas grand intérêt.