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Make Something Horrible 2018

La game jam de Canard PC est de retour !

Les jeux imaginaires des pages précédentes vous ont plu ? Vous avez envie de créer le vôtre ? Eh bien, on a deux bonnes nouvelles pour vous. La première, c'est que vous pouvez. La deuxième, c'est que vous aurez des gens à qui le montrer : Make Something Horrible, le concours de jeux vidéo pourris de Canard PC, est de retour pour une quatrième édition.

Par La Rédaction | le 12 décembre 2017

Comment participer ? Créez un compte sur itch.io, postez-y votre jeu et inscrivez-le à la game jam Make Something Horrible 2018. Les soumissions sont ouvertes entre le 15 décembre 2017 et le 15 janvier 2018 à minuit pile, le cachet d'Internet faisant foi. Les trois heureux(ses) gagnant(e)s remporteront six mois d'abonnement à Canard PC (ou une extension de six mois de leur abonnement en cours), ainsi qu'une critique de leur jeu dans le Canard PC du 1er février 2018.

Quel est le thème ? Comme toujours, il faut que votre jeu soit nul. Vraiment nul. On veut du miteux, du pourlingue, du bricolé sous Paint, du gameplay foireux (tant que c’est drôle ; inutile de nous envoyer un jeu qui plante au démarrage, ça n'a aucun intérêt). Le sujet de cette quatrième édition, vous l'aurez compris, est « Et si les jeux changeaient de créateurs ? ». Le Dota 2 de Peter Molyneux, le Hotline Miami de Telltale, le Assassin's Creed de Paradox, faites-vous plaisir et n'hésitez pas à vous inspirer des exemples des pages précédentes. Votre jeu peut porter n'importe quel titre, mais n'oubliez pas de préciser dans sa description « le (nom du jeu) de (créateur, studio ou éditeur) » afin que nous puissions juger de la qualité de votre idée, et de sa réalisation, en connaissance de cause.

À part ça, quelles sont les contraintes ? Les mêmes que d'habitude. Votre jeu peut être multi-plateforme mais doit impérativement tourner sur un PC Windows. Vous pouvez le créer entièrement à partir de zéro, à l'aide d'un moteur ou d'outils de développement (Unreal Engine, Unity, RPG Maker...), ou bien encore à partir du code d'un jeu désormais open source (comme Doom). Votre jeu doit être autonome, c'est-à-dire ne pas nécessiter la possession d'un jeu tierce partie (sans quoi ce serait un mod) ou l'utilisation de contenu ou de bibliothèques non fournies. Enfin, ça tombe sous le sens, vous devez disposer des droits sur tous les éléments graphiques, sonores et autres utilisés dans votre jeu.

Bon courage à tous et à toutes !

Voir les exemples de jeux proposés par la rédaction

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le 12 décembre 2017
publié dans le n°372 - décembre 2017

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La Rédaction

Par La Rédaction
le 12 décembre 2017
publié dans le n°372 - décembre 2017

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