On imagine souvent les développeurs de jeux vidéo comme des artistes maudits, prêts à tout pour donner la vie à leur vision fulgurante. Parfois, on peut aussi avoir l'impression que la conception de leur titre a été décidée en jetant des mots au pif sur un tableau blanc. « Arena-based sports dolphin brawler royale » ? Bof, trop classique. « military cartoon racing FPS » ? Non, pas assez pipou. « Rogue-like turn-based deck-building strategy RPG » ? Ah, là ça commence à devenir intéressant.