La foule a fait tomber la porte à coups de hache. Certains de ses membres brandissent des torches, d'autres des portraits de proches ruinés par Diablo Immortal. « Pitié, je vous jure ! Mon jeu est différent ! », supplie Rod Fergusson, directeur de l'équipe de développement de Diablo 4, avant de jeter en pâture aux émeutiers un lien de pré-inscription vers une bêta publique à la date non spécifiée puis de s'enfuir discrètement.