News jeu vidéo

En plein dans les faits

Pendant l’E3, Sony a révélé que sa version de Fortnite ne serait pas compatible avec celles disponibles sur Switch et Xbox One. Ce qui a bien sûr mis bon nombre de joueurs en rage, fâchés à l’idée de devoir payer plusieurs fois leur season pass. Face à la gronde, la firme japonaise a effectué un petit rétropédalage et expliqué qu’une solution était actuellement à l’étude. Rien n’a encore été annoncé, mais cette histoire a fait sortir John Smedley de son habituelle réserve. Équipé d’un fusil de chasse chargé au gros sel, l’ancien président de Sony Online Entertainment a visé les fesses de ses anciens collègues, puis ouvert le feu en expliquant que ces histoires étaient (à son époque) toujours motivées par l’argent, puisque Sony refuserait de laisser jouer ses joueurs avec du contenu acheté sur d’autres plateformes. Logique, mais violent. K.L.

C’était pas sa guerre

Courant 2014, Amy Hennig (connue notamment pour avoir été directrice créative d’Uncharted) était embauchée en grande pompe par Electronic Arts, afin de bosser chez Visceral sur un jeu estampillé Star Wars. Malgré quelques signes alarmants, comme une sombre histoire de sous-effectifs et un Lucasfilm tatillon qui exige de valider le moindre pixel, le projet semblait suivre son cours. Finalement, EA a annoncé la fermeture de Visceral et la reprise du projet par son studio de Vancouver à la fin 2017, laissant croire au passage que Hennig continuait de travailler sur ce projet. « Mais pô du tout ! », comme on dit dans les milieux autorisés. Cette dernière vient d’expliquer à Eurogamer qu’elle ne travaille plus pour EA depuis janvier et que le jeu aurait pris une direction « plutôt différente » avant son départ. Pas sûr que ce soit rassurant. K.L.

Portalarium vient de connaître une vague de licenciements. Rien d’alarmant selon le studio, qui estime que les bases de Shroud of the Avatar sont désormais posées et qu’une équipe restreinte suffira à poursuivre son développement.
Pour le cinquième anniversaire de Neverwinter, Cryptic Studios a publié une infographie. Elle révèle que plus de dix-huit millions de joueurs ont créé un compte sur le jeu et que 14 000 d’entre eux jouent un clone de Drizzt. J’ai envie de mourir.
Attendue pour le début de cette année, la version free-to-play de Dark Age of Camelot ne sera finalement pas disponible avant début 2019. Selon les développeurs, le vilain responsable serait le patch 1.125 qui doit notamment retaper le mode Royaume contre Royaume pour cet été.
Deux mois après sa sortie, Bless Online vient d’effectuer une première fusion de serveurs. Avec une fréquentation aux heures de pointe passée de 32 000 à 6 000 joueurs, et désormais quatre serveurs en ligne, difficile d’imaginer que le jeu passe l’hiver.
Selon les analystes de Superdata, Fortnite aurait généré plus de 300 millions de dollars en mai dernier. La bonne nouvelle, c’est que la courbe de croissance du titre commencerait enfin à se tasser, ce qui devrait empêcher Epic de racheter la tour Canard PC.
Toujours à fond sur l’autoroute de la controverse, Black Desert vient d’établir un partenariat avec un streameur connu pour... ses bans. Apparemment, le dénommé Blade Boques aurait été éjecté deux fois du jeu pour avoir triché, ce qui rend la communauté furieuse.
Red Is Dead

Il y a quelques mois, les joueurs ont découvert avec stupeur que The Elder Scrolls Online embarquait un joli spyware. Baptisé Red Shell, ce dernier avait pour objectif de collecter des données sur ses utilisateurs qui, « juré craché sur la tête de nos reums », étaient toutes en lien avec le jeu. Un lien dont la définition s’est avérée finalement plus vaste qu’il n’y paraît puisque Red Shell est (entre autres) capable de détecter les clics sur certaines vidéos Youtube, poussant ainsi Zenimax à bouter le logiciel hors de son titre dans un rire gêné. Échaudés par cette affaire, certains fouineurs ont alors décidé de remonter la piste et se sont rendu compte que l’utilisation de ce spyware était monnaie courante dans l’industrie du jeu vidéo. Petits studios, gros éditeurs... tout le monde semble trouver un intérêt à l’utilisation de Red Shell, il apparaîtrait dans plus d’une cinquantaine de titres, parmi lesquels My Time at Portia, Quake Champions, Injustice 2, les derniers Total War, Battlerite, Vermintide 2 et même Kerbal Space Program. Face au torrent de colère, la plupart des studios ont donc immédiatement patché leurs titres avant de se déclarer « responsables mais pas coupables », et d’expliquer grosso modo que le programme aurait été ajouté « par erreur ». Quelle malchance, dites donc.

Trion pour eux

C’était une matinée on ne peut plus classique, durant laquelle Scott Hartsman prenait son petit-déjeuner. Soudain, un éclair de génie frappa le président de Trion Worlds. « Et si j’achetais tous les restes de Gazillion ? », s’exclama-t-il en bavant un mélange de lait et de céréales sur sa belle chemise, toujours incapable de comprendre qu’on ne parle pas la bouche pleine. Un coup de fil plus tard, l’affaire était dans le sac et sa société est désormais l’heureuse détentrice des cadavres enterrés chez Gazillion, à savoir un titre secret qui était en cours de développement et Marvel Heroes. Inutile toutefois d’espérer un quelconque retour de ce dernier puisque Marvel a révoqué tous ses droits d’exploitation il y a un an et que Trion a annoncé que l’opération visait surtout à renforcer ses capacités d’éditeur. Oui, c’est un peu confus, mais tout cela aurait été fait dans le but de récupérer des morceaux de code et du savoir-faire qui aideront l’entreprise à publier plus efficacement des jeux développés par des studios externes. Du moins, plus efficacement que les outils déjà mis à disposition des développeurs comme Glyph, la plateforme de distribution à la Steam, qui peine toujours à convaincre joueurs et professionnels de son efficacité.

Vous pouvez lire aussi

Frostpunk 2 - L'été sera frais

Et après il y en a qui osent parler de réchauffement climatique ! Pas plus tard qu’hier, je lance la bêta de Frostpunk 2, et qu’est-ce que je vois ? Un pays recouvert de glace ! Une ville complètement gelée ! Alors je veux bien prendre un 4x4 électrique au lieu d’un Diesel pour aller chercher Divorcin et Porsalune au collège, mais il faut peut-être pas trop me prendre pour un con.

InZOI - The Sims Gangnam Style

Le règne tyrannique des Sims n'a que trop duré. Des mystérieuses plaines de Corée arrive un challenger qui veut bousculer l'ordre établi. Et ça a l'air complètement barré.

Memoriapolis - Antique organique

Vous connaissez le mot magique pour exciter un taré du city-building ? Je vous le donne, c'est « organique ». Et justement, Memoriapolis a l'air turbo-organique.

Dread Dawn - Étudiants vs Zombies

Nous sommes en 2024. Project Zomboid, malgré une décennie passée en version anticipée et un moteur graphique des années 1990, reste le meilleur jeu de zombies du marché. Ne serait-il pas temps de lui trouver un concurrent digne de ce nom ?

Moonshot - Objectif Lune

Souvenez-vous : avant de devenir un guignol d'extrême droite défoncé à la kétamine, Elon Musk nous avait promis qu'il coloniserait Mars en 2025. Au lieu de ça, il a colonisé Twitter avec des clowns fascistes. Décevant. Mais ne vous inquiétez pas : le jeu vidéo, comme d'habitude, va nous permettre de compenser.