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J'ai tenté de l'expliquer dix fois à Nigel Bradley, le capitaine du cargo anglais que je venais de couler, tandis qu'il mourait d'hypothermie dans les eaux glacées de l'Atlantique : si j'apprécie les simulateurs de sous-marins, ce n'est pas par amour de la guerre ou de l'Allemagne nazie, mais pour le calme que me procure le fait de me trouver à mille lieues de toute terre et de la surface.

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Dyson Sphere Program

La Chine fait tapis

Quel dommage que Dyson Sphere Program n'ait pas été développé par des Brésiliens. J'aurais pu titrer cet article « Factorio de Janeiro », ce qui m'aurait sûrement valu un premier prix au Festival du Titre de Rosny-Sous-Bois. Bon, là ça ne marcherait pas, car ce sont des Chinois qui ont fait le jeu. Donc je suis parti sur « La Chine fait tapis ». On est d'accord, c'est moins punchy.

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Dans la maison abandonnée, ectoplasme et bras cassés

Je ne sais pas ce qui me fait le plus peur dans Phasmophobia. Est-ce que ce sont les apparitions furtives du fantôme que je suis venue chasser, après dix minutes passées à arpenter les couloirs d’une maison sans que rien ne vienne troubler le calme si caractéristique des banlieues pavillonnaires ? Est-ce que ce sont les graphismes datés de ce jeu en grande partie développé par une seule personne, qui se traduit notamment par des personnages aux mouvements grotesques et au regard vitreux ? À bien y réfléchir, je sais ce qui me terrifie particulièrement dans Phasmophobia – ce sont les personnes qui jouent avec moi.

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Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

C'est la peine lune

Vampire Redemption ? Une purge. Bloodlines ? Explosé en vol. Bloodlines 2 ? Mal barré. Alors pourquoi ai-je cru que Werewolf : The Apocalypse - Earthblood (que nous appellerons désormais Earthblood) pouvait échapper à cette malédiction qui frappe les jeux basés sur Le Monde des Ténèbres de White Wolf ? À croire que je n'apprendrai jamais de mes erreurs. Par contre, quelque chose me dit que chez Cyanide, la leçon sera sans doute bien retenue.

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