LIVE !
Ne plus me déranger avec ça

Fil d'actu

12/07

Une belle occasion de se taire

Raphael van Lierop, le CEO de Winterland (The Long Dark) aurait sans doute mieux fait de se casser une jambe que de publier un post Linkedin au sujet de Manor Lords, comme « une étude de cas sur les pièges de l’accès anticipé ». Il y explique, je résume, que « Une si petite équipe face à une telle demande, c’est mal géré… Faut des cartes, des modes, rester frais (sic) ! Pour grandir et pour répondre à la demande, il fallait 3 mois de mises à jour en avance, faut conserver l’attention bébé ». Tim Bender, PDG de l’éditeur de Manor Lords, Hooded Horse, s’est donc fait un plaisir de répondre que « t’es gentil chaton, mais le succès ne doit pas créer une barre toujours plus haute de nouvelles attentes en matière de croissance. On en a vendu deux millions et demi, on est contents, les joueurs sont contents, le développeur est content et on ne veut pas le faire cruncher. Alors tes conseils, tu te les colles en pointe dans le… ». Pendant ce temps là, ackboo les regarde comme s’il observait deux amants se disputant ses faveurs : « Oui, battez-vous pour moi, mes jolis. » P.

11/07

À nous les petites en glaive

Un Anglais de la région du Warwickshire s’est fait arrêter par la police locale pour s’être baladé dehors avec son fidget toy. Mais si, les fidget toys : élastiques, boules à stress, spinners, etc., ce genre de choses qui permettent de se calmer en agaçant les autres. Le problème, mis à part que cela prouve encore que la perfide Albion est truffée de caméras, étant qu’il avait choisi une réplique de la Master Sword de Link. Quinze centimètres de vraie lame dans un fourreau (avec un petit bouton pour défourailler, c’était sans doute ce clic qui le détendait). L’analyse de la police est implacable et scientifique, ce jouet était – je cite – « un objet pointu qui pouvait être utilisé comme une arme », comme c’est souvent le cas des couteaux. Il a pris quatre mois, mais on est sans nouvelles de son meilleur ami, qui se balade en cosplay de Cloud de FF7 et affirme « Dans mon dos ? C’est, euh, un coupe-papier ». P.

10/07

Le magicien dose

Mon Blade Runner-omètre est une saloperie. J’en ai un depuis toujours, car j’adore Blade Runner d’un amour fou et, surtout, pour ne pas être like any other girl. Oui bon, chacun son stupre, est-ce que je juge Izual qui note sur son carnet tous les RPG moldaves, ou Ellen Replay qui tressaute à la moindre évocation d’un R.E.-like ? Oui, bien entendu, mais ça n’a rien à voir. Bref, Orbit Studio a beau être un obscur studio brésilien, avec quasi rien au compteur, la bande-annonce au néon fluo de leur futur Sky Dust fait bouger mon soufflet comme un Voight-Kampff raté. C’est débile, je sais, et un metroidvania 2D ou 2D et demi dans un monde cyberpunk dystopique est une idée aussi originale qu’un nouveau film des Tuche. À la fin, je serai encore déçu, je jurerai de ne plus me fier à cet appareil du diable… et je replongerai au prochain. Des détails ? Ça sort un jour, il y aura de la baston et des alternances entre réel et virtuel. Non, rien de plus, je suis un junkie, sauvez-moi. P.

09/07

Tout plaquer et recommencer dans le Larzac

Il y a des gens qui refusent le succès. Tenez, prenez les Polonais du studio Teyon par exemple, l’un des plus gros arcs de rédemption qu’on puisse voir ces dernières années. D’accord, leur Robocop : Rogue City est loin d’être parfait, mais c’est du bon fan-service, beaucoup plus abouti que leur Terminator : Resistance et – surtout – de l’ignoble Rambo : The Videogame (« Nouveau mètre étalon de la bouse vidéoludique », selon Canard PC). Lentement, mais sûrement, ça progresse dans le genre FPS à licence, au point d’imaginer que, soyons fous, leur prochain jeu serait même… très bon ? Et puis voilà, ils commençaient à sentir qu’ils devenaient compétents, ça leur a fait peur. Le studio recrute donc des gens pour un Action-RPG, histoire de mettre toutes les chances de son côté pour foirer à nouveau. Ça doit être leur zone de confort. P.

09/07

Les éclatants créateurs du Sans-éclat sont éclatés

Le président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est à la fois respectueux des traditions et lucide. Respectueux, car, comme tous les créateurs japonais il s’appelle Miyazaki. Lucide, car, au sujet d’Elden Ring, il explique à The Guardian : « On est arrivé au maximum là, plus gros on ne peut plus. On a pompé toutes nos ressources, tous nos talents. » Ils ont clairement pompé toute la force vitale des joueurs également, aussi béats de bonheur qu’atones après le mastodonte des open worlds et son gargantuesque DLC. Tout le monde a besoin de souffler. L’avenir, à moyen terme en tout cas, est donc plus orienté vers des projets plus modestes, mais plus nombreux. « Modestes », dans sa bouche, ce sont des jeux comme Armored Core VI, ce qui vient de provoquer douze AVC chez les concurrents. Écoutez, moi ça me convient très bien, et je pense aussi que quinze à trente heures, à un rythme effréné, bombardé de partout, c’est parfait. Les vacances quoi. P.