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Ne plus me déranger avec ça

Fil d'actu

08/08

La dose fait le poisson

Toujours aussi taquins (sans doute en raison des bulles d'azote qu'ils ont dans le cerveau à force de pratiquer la plongée), les développeurs de Subnautica ont glissé quelques screenshots du futur Subnautica 2 dans la base de données du premier jeu, assorties de commentaires du genre « Tiens ? Qu'est-ce que c'est que cette espèce de poissons ? Je ne l'ai jamais vue. » Il va sans dire que les joueurs sont désormais en train de fouiller toute la base à la recherche d'autres surprises comme des gros chiens, alors que la logique voudraient qu'ils le fassent comme des poissons-chats. LFS.

07/08

Syndicats de force majeure

C'était le bon moment : les cadres dirigeants étaient en vacances aux Maldives, les grands patrons sur leurs yachts (sauf le démissionnaire Bobby Kotick, occupé par sa cure annuelle en Suisse durant laquelle les employés d'une clinique secrète réajustent chaque été le masque en plastique qui dissimule son origine extraterrestre). Les petites mains du jeu vidéo, échaudées par le jeu de massacre des dix-huit derniers mois, ont donc profité de la fin juillet pour se syndiquer en masse. Quelques jours seulement après que 240 employés de Bethesda ont formé leur syndicat (le premier dans une entreprise acquise lors les grands rachats de Microsoft), 500 de ceux de Blizzard leur ont emboité le pas. Une bien belle initiative, même si le nom du syndicat de Blizzard, WoW Gamemaker's Guild, montre que ces gens-là passent décidément trop de temps à lire de la fantasy, mais bon, on a évité « les elfes de la nuit pour la justice sociale », c'est déjà ça. LFS.

 

07/08

Stoppé dans son Elon

Toujours aussi décidé à voler à Dead by Daylight le titre de « plus grande poubelle à licences du monde », Fortnite vient de signer un partenariat avec Tesla afin qu'il soit possible d'y conduire un cybertruck — en échange de quelques piécettes tout de même, il s'agit d'une skin payante, il n'y a pas de petits profits — et, sans surprise, des groupes de joueurs se sont donné la mission de réduire en cendre tous les cybertrucks croisés en jeu. Là où ça devient très drôle, c'est qu'ils n'ont même pas eu à le faire, enfin pas tout de suite, car dans un retournement si ironique qu'on le croirait écrit par l'enfant caché d'Alanis Morissette et de M. Night Shyamalan, les cybertrucks virtuels se sont mis à faire planter le jeu peu de temps après leur déploiement, à tel point qu'Epic a dû temporairement les désactiver. LFS.

06/08

Encore démos, toujours démos

Quand les archéologues de Steam fouilleront dans les ruines de l'empire de Gabe, ils trouveront plusieurs strates et autant d'ères. Tout d'abord celle des early access, inaugurée en 2013, qui en quelques années a fait de ce nouveau mode de distribution la norme pour les développeurs de jeux indés. Vint ensuite celle des démos, qui depuis que les Steam Next Fest règnent en maîtresses et que le nombre de wishlists est devenu la mesure du futur succès d'un jeu, sont redevenus l'outil promotionnel crucial qu'elles étaient à l'époque des « démos jouables » dans les années 90. C'est donc sans surprise que Steam a annoncé cet été l'arrivée de nouveaux outils destinés à faciliter la vie des développeurs de démos autant que celles des joueurs. Entre autres nouveautés, il sera désormais possibles d'ajouter des démos à sa bibliothèque Steam sans avoir à les télécharger et d'écrire des reviews indépendantes de celles du jeu principal. LFS.

05/08

Attila le Humble

Pendant que tout le monde était tranquillement en vacances à regarder passer les nuages pour oublier l'état de l'industrie du jeu vidéo, la catastrophe continuait. Dernière victime en date, Humble Games, éditeur spécialisé dans les (tout) petits jeux indépendants, qui a subi fin juillet une « restructuration », au sens où la vache emmenée à l'abattoir est « restructurée » par le personnel. Car même si Humble assure promis-juré-craché qu'il ne s'agit pas d'une liquidation et que la coupe franche vise à « assurer la stabilité et le soutien des projets en cours », 36 personnes vont néanmoins se retrouver sur le carreau. Quant aux développeurs de Bõ: Path of the Teal Lotus, dernier jeu édité par Humble avant le changement, ils ont carrément lancé un Patreon pour s'assurer que leur jeu aura le soutien financier nécessaire durant les semaines qui suivent sa sortie, qu'Humble n'est manifestement plus en mesure d'assurer. Une simple « restructuration », donc. LFS.