Fil d'actu

15/05

Paris ne s'est pas faite en un jour

Quand on voit le succès tonitruant de Clair Obscur : Expedition 33, on pourrait être tenté de se dire que le tour de force de Sandfall Interactive était une évidence, un parfait alignement des astres, le fruit d'une vision singulière portée par une équipe extrêmement talentueuse qui a toujours su où elle allait. En réalité, une esquisse de trailer postée il y a cinq ans par un membre du studio sur Reddit révèle que comme n'importe qui, ils ont tâtonné pendant des plombes avant d'aboutir au jeu tel qu'on le connaît aujourd'hui : à un moment donné, Clair Obscur n'était qu'un petit embryon de jeu aux allures de free-to-play, avec des personnages génériques qui se déplacent comme des robots, des environnements dépouillés et une synthèse vocale qui déclame « Alors que je nettoie ma lame du sang des innocents, je me demande : ne reste-t-il personne à sauver ? » avec toute la platitude d'une feuille A4. Croyez en vos rêves. ER.

14/05

Qui aurait pu GeoDeviner ?

Tout était prêt. Les fanions décoratifs ornaient les bureaux de la rédaction de Canard PC, ackboo et Noddus avaient mis un petit chapeau de fête et s'apprêtaient à faire péter le canon à confettis pour célébrer la sortie sur Steam de GeoGuessr et... ce fut un véritable naufrage en direct. À son lancement en accès anticipé le 8 mai, la version commerciale du jeu ne proposait qu'un accès limité à l'Amateur Division et les matchs en équipe non classés, moyennant obligatoirement un Steam Pass à 30 dollars par an (y compris pour ceux qui étaient déjà abonnés à la version web) pour accéder au seul mode qui intéresse vraiment les gens, à savoir les Duels solo classés. Au moment où j'écris ces lignes, la page Steam du jeu est gangrénée d'évaluations extrêmement négatives, où les joueurs expriment leur déception tout en retenue et délicatesse : « Virez la personne qui a fixé vos prix », « Évasion fiscale/20 », « Je ne jouerai plus jamais à cette merde ». ER.

13/05

Sexe, rogue et rock’n’roll

Vous êtes vous déjà demandé comment étaient réalisées les scènes de sexe dans un jeu vidéo ? Moi oui, parce que depuis que j’ai vécu un grand moment d’embarras en voulant montrer The Last of Us Part II à mon beau-père et que c’est tombé pile poil sur la scène de cul entre Abby et Owen, je me suis toujours demandé si la gêne que j’avais vécue à ce moment-là était supérieure à celle endurée par les deux acteurs qui ont dû feindre leurs ébats devant toute une équipe de développement. Dans un passionnant article, le site 404 Media évoque notamment les coulisses de tournage d’une scène intime entre V et Panam Palmer dans Cyberpunk 2077 : sachez en tout cas que les combinaisons portées par les acteurs pour la motion capture comportent des scratchs qui ne cessent de se coller et se décoller entre eux, et que c’est souvent un moment aussi complexe que maladroit pour tout le monde, selon le directeur créatif de CD Projekt Red Igor Sarzyński. ER.

12/05

C'est de la Giant Bomb

Parfois, le petit monde de la presse jeu vidéo indépendante connaît plus de rebondissements qu'un épisode de soap opera : le 1er mai dernier, plusieurs employés du site spécialisé Giant Bomb annonçaient qu'ils avaient quitté l'entreprise à la suite d'une restructuration du groupe Fandom, auquel elle appartenait depuis 2022 – une nouvelle particulièrement triste dans un milieu à l'actualité déjà bien moribonde, qui débarquait à peu près au même moment où l'on apprenait que la quasi-intégralité des rédacteurs de Polygon cherchaient un nouvel emploi après avoir été licenciés suite à leur rachat par Valnet. Puis neuf jours plus tard, le 10 mai, au beau milieu de la PAX East, deux membres de l'équipe, Jeff Grubb et Jeff Balakar (oui, si vous voulez postuler chez eux, il vaut apparemment mieux s'appeler Jeff), confiaient avoir racheté le site et être devenus indépendants à 100 %. ER.

08/05

C'est pas fou

En ce moment, l'actualité semble avoir pris un trèèès long pont de mai, du genre aqueduc. Pour ne pas vous inonder de news passionnantes telle « Les 10 oiseaux rares que vous n’aviez pas remarqués en arrière-plan du nouveau trailer de GTA VI » ou « Bethesda refait le remake du remaster du reboot d’un Elder Scrolls » , il faut se lever de bonne heure et fouiller les poubelles. Hier, Mobius Digital a sorti un patch pour le formidable Outer Wilds. Un patch mineur, voire anecdotique, pour ne pas dire inutile tant il ne touche presque à rien, sur un jeu qui n’en a plus vraiment besoin. Mobius Digital précise même que « pour la suite : aucune mise à jour majeure n'est prévue pour Outer Wilds ou son DLC Echoes of the Eye, car nous travaillons d'arrache-pied sur notre prochain jeu». Hein, quoi ? Leur prochain jeu ? On ne va pas faire semblant de tomber d’un arbre, on se doutait bien que les patrons du studio américain ne continuaient pas à payer des développeurs pour siroter des mojitos, mais c’est la première mention officielle d’un nouveau projet. Dont on ne sait rien. Ah ben ça reste un fond de poubelle hein. P.