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Fil d'actu
14/04
Alerte Subnautica 2
À l'heure où j'écris, 11h58 Zulu Delta Tango Charlie, Subnautica 2 n'est plus publié par la holding coréenne Krafton. C'est du moins ce qu'indique la page Steam jeu, qui vient d'être modifiée pour lister Unknown Worlds en tant que développeur (comme d'hab) et unique éditeur. Rappelons que cela fait suite à un long imbroglio durant lequel les fondateurs californiens d'Unknown Worlds ont été licenciés, puis réinstallés à leur poste à la suite d'une décision de justice. Il paraît tout de même peu probable que Krafton, après avoir racheté Unknown Worlds en 2021 pour un demi-milliard de dollars, leur redonne leur liberté de studio indépendant. Peut-être s'agit-il simplement d'un changement cosmétique pour détacher Subnautica 2 de l'image publique négative dont souffre l'éditeur coréen. A.
14/04
Poules, oies, cochons
Vous faites quoi, cet été ? Resort cinq étoiles aux Maldives ? Séjour nature et rando dans le Lubéron ? Moi, je vais rester à la maison, fenêtres fermées, rideaux tirés, en caleçon, pour jouer au DLC de Foundation. Polymorph Games annonce que la meilleur simu de village de ces dix dernières années va s'enrichir d'une extension baptisée Harvest Festival. Au menu : plein de nouvelles denrées agricoles à cultiver avec des jardins maraîchers, des vergers et des fermettes pour poules, cochons et oies, ainsi qu'une fête des moissons qu'il faudra préparer en aménageant une aire spéciale à côté de la taverne. Ça a l'air tellement mignon. Et regardez : toujours pas de guerre, pas de soldats enragés, pas de meurtre de masse. Juste des animaux gentils et des paysans joviaux qui gambadent dans un village optimisé sur un fichier Excel. Tout le monde devrait jouer à Foundation. A.
14/04
Warren Spector revient au solo
L'inusable Warren Spector, qui a travaillé sur des franchises pas trop dégueu comme Ultima Underworld, Thief et Deus Ex, a beau avoir 70 ans, il n'est pas devenu un de ces retraités ronchons qui ne changent jamais d'avis. Le projet qu'il chapeaute depuis quelques années chez Otherside, Thick as Thieves, aurait dû être un jeu en PvPvE, mais il s'est rendu compte que... le multijoueur, finalement, c'est un peu naze. Et je suis tellement d'accord avec lui. Du coup, Thick as Thieves a pivoté pour devenir un jeu solo ou coop' à deux joueurs. « Durant le développement, on s'est simplement rendu compte qu'on prenait plus de plaisir à y jouer ainsi », explique-t-il avec la sérénité de ceux qui n'ont plus rien à prouver. Et cela ne va même pas se traduire par trois ans de retard, puisque la sortie de cette aventure infiltration/cambriolage vient d'être annoncée pour le 20 mai 2026. A.
12/04
J’ai demandé à la Luna…
Le service de jeux en streaming d’Amazon, Luna, vient d’opérer de petits changements. Oh, rien de grave, des trucs imperceptibles pour les joueurs comme supprimer la possibilité d’acheter de nouveaux jeux. Et pour que cela soit totalement indolore, les jeux et les abonnements tiers achetés avant le 10 avril seront carrément supprimés de vos bibliothèques. Aucun remboursement ne sera accordé, sinon cela ne serait pas drôle. Amazon pousse la blague jusqu’à préciser que si les jeux ont étés achetés sur d’autres plateformes, ils continueront d’être jouables là-bas, donc tout va bien. Les utilisateurs actifs de Luna auraient pu se regrouper pour intenter une class action contre le géant américain, mais il faut être plus que huit, dommage. P.
10/04
Black bloc d’escalade
Les gens de chez The Game Bakers n’ont absolument aucun sens du commerce. Après le succès, mérité, de leur excellent jeu d’alpinisme Cairn, le studio avait pourtant bien enchainé en commençant à préparer des DLC. C’était malin, fait dans un bon timing et le premier DLC arrivera cet été pour ajouter de nouveaux terrains d’entraînement et des défis avec des falaises surplombant l’eau. Un sans-faute et soudain, l’erreur bête : tout cela sera gratuit. C’est n’importe quoi, comment voulez-vous que la productivité nationale et les revenus du Made in France reprennent du poil de la bête si même les succès francophones se mettent à s’offrir sans aucune contrepartie ? À l’heure des game as a service et des skins Fortnite, cette exception culturelle nous semble désuète et contre-productive. Déjà qu’ils ne veulent pas faire leurs jeux avec de l’IA, pfffff, pauvre France. P.