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Starfield : le trou noir

Lors de l’E3, Fallout 76 et The Elder Scrolls VI n’ont pas été les seuls jeux révélés par Bethesda. Il y a aussi eu Starfield et sa bande-annonce d’une minute trente ne dévoilant absolument rien du tout. On sait que le titre et son univers de science-fiction sont en gestation depuis plusieurs années (la marque a été déposée en 2013 par Bethesda), qu’une version de développement jouable tourne déjà dans le studio, et que le titre est destiné à la next-gen – la prochaine génération de consoles, qui n’arrivera pas avant 2020 d’après les rumeurs les plus optimistes. Il n’est même pas encore certain que la bestiole soit un jeu de rôle. Vous pouvez néanmoins être certain que les développeurs de Mass Effect ont déjà commencé à transpirer sous la chemisette. A.

Pendant ce temps, chez les dangereux communistes de Microsoft

Je ne sais pas quoi penser. Tous mes repères sont bouleversés. Microsoft, qui a racheté Minecraft en 2014 pour la modique somme de deux milliards de dollars, a réfléchi un temps à développer une suite, en bonne grosse mégacorporation prête à tout faire pour rentabiliser son investissement. Et il s’est passé une chose extraordinaire. Plutôt que de faire des saltos arrière de joie capitaliste en regardant les prévisions du département marketing, ils se sont dit que... non. Phil Spencer, patron de la division Xbox, l’a affirmé à Eurogamer : « Nous avons choisi de ne pas faire de Minecraft 2 sur Xbox One pour forcer les joueurs à acheter la console. Ça n’est pas ce qu’ils veulent, ils veulent juste que Minecraft s’améliore. » Mais enfin, Phil, il y avait des millions de dindons prêts à acheter Minecraft 2 ! C’est quoi votre prochain délire ? Faire rentrer Olivier Besancenot au conseil d’administration ? A.

Abrams prêt à tout sacrifier

J.J. Abrams a fait Lost, Alias, Mission impossible 3, Armageddon, des films Star Trek, et a récemment accédé au rang de demi-dieu du monde occidental en recevant l’honneur d’écrire la nouvelle trilogie Star Wars. Mais ce loser pathétique n’a encore jamais réussi à faire quoi que ce soit dans l’univers du jeu vidéo. Il fallait corriger cette souillure, alors sa société de production, Bad Robot, vient de s’allier au géant chinois Tencent et à Warner Bros. pour monter une division qui sera chargée de produire aussi bien des titres indés que de gros jeux triple A. L’ami J.J. (qu’il faut prononcer Jay-Jay, sinon les gens vous jugeront négativement) explique qu’il est un « énorme fan de jeu vidéo » et qu’il a « très envie de bosser avec les outils dont disposent les développeurs ». Rendez-vous donc dans un an pour l’annonce d’un battle royale sur l’île de LostA.

Le mariage des farfelus et des Suédois

Le marché du jeu vidéo, avec 49 287 sorties quotidiennes sur Steam, est devenu bien encombré. Les petits studios indés savent désormais qu’ils ont besoin de s’adosser à un gros éditeur pour ne pas être noyés dans la masse. Vous ne serez donc pas surpris d’apprendre que les développeurs américains de Harebrained Schemes (en français « combines farfelues ») se sont jetés dans les bras de Paradox pour 7,5 millions de dollars, ce qui leur permettra d’acheter un beau petit deux-pièces à Paris (s’ils négocient bien). Paradox vient tout juste de publier son dernier titre, Battletech, et manifestement les ventes ont été satisfaisantes. Harebrained Schemes est également connu pour la série de jeux de rôle Shadowrun, mais vu l’orientation de leur nouveau proprio suédois, ils sont partis pour nous pondre une ribambelle de jeux de stratégie-tactique au cours des prochaines années. A.

Vanilla, rappelle-toi

Comment détermine-t-on ce qui est vanilla dans un MMORPG ? Si vous venez de répondre « ben moi je préfère le chocolat », permettez-moi de vous rappeler que ce terme désigne la version de base d’un jeu, avant que des add-on et autres gros patchs ne viennent modifier la recette originale. La question est particulièrement épineuse dans le cas de World of Warcraft, depuis que ses développeurs cherchent à recréer une version originale aussi authentique que possible. En prenant en compte certains ajouts tardifs (et pourtant notables) comme les champs de bataille PvP, Blizzard a déterminé que la version 1.12 serait la plus conforme aux souvenirs des joueurs. La bonne nouvelle, c’est que cette version vanilla bénéficiera également de quelques avancées comme un moteur plus stable et un système anti-triche plus performant. L’explication ? Après des mois à se creuser la tête, les développeurs ont découvert qu’il leur suffisait d’appliquer le patch « wow_1.12.exe » sur une version récente du jeu pour que tout roule comme sur des marchettes.

Dernier algo à Paris

Parce que pendant l’E3, les affaires continuent, voici l’heure de la news déprimante. Le site d’information économique Quartz nous apprend en effet qu’Amazon, la célèbre entreprise de vente de machins et de trucs bien connue pour sa philanthropie et son respect du bien-être de ses employés, a commencé à automatiser ses cols blancs. Rappelons que les cols blancs, contrairement aux colverts, ne vivent pas dans des mares mais dans des bureaux, où ils exercent des métiers ingrats, par exemple de la prospective pour tenter de prédire la demande de certains produits. C’est précisément ce genre de tâches qu’Amazon entend automatiser avec son projet « hands off the wheel » (traduction joyeuse : « hop ! sans les mains ! »), des algorithmes censés à l’origine aider les prévisionnistes dans leurs décisions, jusqu’au jour où la boîte a réalisé que les algos se débrouillaient très bien tout seuls. L.-F.S.

Soulcalibur VI, le prochain épisode du jeu de baston préféré des gens qui n’aiment pas les jeux de baston, sortira sur PC, Playstation 4 et Xbox One le 19 octobre 2018. L.-F.S.
Des vacances aux Blades

Blades sera bel et bien le prochain titre de la série des Elder Scrolls. Prévu pour le 1er septembre sur Android et iOS, le... Attendez, ne partez pas tout de suite. Vous allez voir, il y a un rebondissement rigolo à la fin. Donc, comme je vous le disais, ce titre prévu pour Android et iOS ressemble fortement à Oblivion. Du moins à un Oblivion simplifié, dans lequel on se bat en essuyant son écran avec son gros doigt tout gras. Le cœur du gameplay semble être l’exploration de donjons et la chasse au butin qui l’accompagne, afin d’obtenir les ressources nécessaires à la reconstruction de votre ville qui vient d’être détruite. Et le twist rigolo ? Ça va sortir plus tard sur PC et consoles. Voilà, n’oubliez pas de respirer pendant que vous éclatez de rire. K.L.

Fans, je vous aime

Si la conférence E3 d’Ubisoft était pleine de nouveautés l’an passé (il faut dire que les Guillemot voulaient donner envie à leurs investisseurs pour contrer l’offensive boursière de Vincent Bolloré), celle de 2018 a surtout présenté les mêmes jeux, et parfois en en montrant encore moins. Ainsi de Beyond Good & Evil 2 n’a-t-on aperçu qu’une cinématique et trois secondes du jeu. Mais Ubisoft Montpellier avait tout de même une surprise : un programme de création communautaire (et payé !) d’une partie de la musique et des textures du jeu, en partenariat avec le site spécialisé HitRecord. D’un côté, pourquoi pas, c’est une façon de payer des moddeurs amateurs (en un sens, puisqu’ils font ça avant la sortie et pas après). D’un autre côté, Ubisoft et HitRecord n’ont pour l’instant prévu que 50 000 dollars au total pour toutes les contributions, ce qui semble très peu. N.

Clownez-leur le bec

Tripwire vient d’annoncer « Treacherous Skies », un DLC gratuit qui devrait être disponible cet été pour Killing Floor 2. Les monstres du jeu y seront remplacés par des automates, des clowns zombifiés et des mutants, tandis que les joueurs seront coincés sur un bateau volant aux allures steampunk, avec obligation de remplir une série d’objectifs pour que celui-ci puisse atterrir en sécurité. Parce que manifestement, se faire attaquer par des hordes de monstres n’aide pas le capitaine à voler bien droit. Cette mise à jour s’accompagnera de quelques retouches du gameplay, dont une qui mettra toutes les armes sur un pied d’égalité en permettant aux joueurs de les améliorer jusqu’à la fin du match, afin d’obtenir par exemple un sympathique fusil à quadruple canon. Une bonne nouvelle, pour peu que vous ne soyez pas atteint de la phobie des clowns (autrement appelée coulrophobie). K.L.

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