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Les développeurs de Skyforge annoncent une extension gratuite du nom d'Overgrowth, disponible à partir du 11 avril. Celle-ci introduira une nouvelle classe qui s'apparente à une sorte de mage, mais avec des feuilles partout.
Zenimax vient d'annoncer que la prochaine extension de The Elder Scrolls Online embarquerait les joueurs sur les îles de Summerset, à partir du 21 mai sur PC et du 5 juin sur consoles. Vous savez, c'est là où l'on trouve le ciel, le soleil et l'Altmer.
Malgré un succès indéniable, les joueurs de Rift ont estimé que la montée en niveaux du serveur Prime était trop lente, obligeant ainsi les développeurs à tripler la quantité d'expérience offerte par les quêtes. Mais alors, c'était pas vraiment mieux avant ?
L'employé modèle

Paragon est un moba qui se joue à la manière d'un TPS dans des niveaux bourrés de relief. Enfin ça, c'était avant qu'Epic annonce la fermeture du jeu pour le 26 avril prochain, sans doute parce que les développeurs sont fatigués de prendre League of Legends, Dota 2 et surtout Smite dans les dents. Toujours est-il que les fans de la licence ne devraient pas se retrouver définitivement orphelins. Les développeurs viennent d'annoncer que l'intégralité des modèles 3D du titre seront désormais disponibles gratuitement sur la boutique de l'Unreal Engine. Pour l'heure, seuls une vingtaine de personnages et quelques décors sont accessibles, mais la liste devrait être étoffée jusqu'à cet été. Il ne reste plus qu'à voir ce que les joueurs feront de ce cadeau mais, à titre purement personnel, j'ai déjà ma petite idée, qui n'est hélas pas racontable dans les pages d'une si belle publication. Oui, ça risque d'être sale. Très sale.

Modération 3.0

Si vous avez déjà joué à un jeu en ligne, vous vous êtes fait au moins insulter une fois par un quidam pour une raison débile. Tenez, pas plus tard qu'hier sur Vermintide 2, j'ai croisé un joueur qui remettait sans cesse en question mon orientation sexuelle, au motif que le niveau de mon personnage était insuffisamment élevé. Ce genre de comportement pose à chaque fois la question de la modération des propos et attitudes des joueurs. Chaque studio tente de résoudre ces problèmes à sa façon, au risque de reproduire les erreurs des concurrents ou de réinventer des procédures efficaces déjà utilisées par d'autres. Une situation absurde, qui vient de conduire à la formation de la Fair Play Alliance, une association constituée d'une trentaine de sociétés comme Blizzard, Riot Games, CCP, Twitch ou encore Epic Games. Son objectif ? Mettre en commun les recherches de ses membres, afin de créer un ensemble de règles et d'outils qui limiteront les comportements toxiques des utilisateurs. Avec moins d'un mois d'existence, la Fair Play Alliance n'a bien sûr rien à proposer pour l'instant, mais gageons que celle-ci étudiera soigneusement ma recommandation qui vise à instaurer des brigades de la mort équipées de battes cloutées, afin que celles-ci rendent visite aux plus pénibles.

Le Guillemot de la fin

Alors que nous nous apprêtions à boucler ce numéro et à partir ripailler, Vivendi a dégainé un communiqué de presse de dernière minute : voilà qu'après des années de bataille pied à pied avec Ubisoft, la multinationale du divertissement a décidé d'abandonner sa tentative de conquête de l'éditeur canado-breton. Après accord avec Ubi, le groupe de médias a annoncé la revente de l'intégralité de ses parts (achetées 794 millions d'euros) pour environ 2 milliards d'euros, ce qui donne un bénéfice coquet. Ces 27 % d'actions ne partent pas dans la nature : le géant chinois Tencent récupère 5 % du total, avec promesse écrite de ne pas monter plus haut. Le reste des parts se répartira entre Ubisoft, la famille Guillemot et divers autres petits investisseurs. L'histoire ne dit pas ce qu'il adviendra de Gameloft, que Vivendi avait réussi à arracher aux Guillemot.

Dix ans après Spore, Will Wright sort de sa retraite : le créateur de SimCity et des Sims a profité de la GDC pour annoncer Proxi, un jeu où l'on créera soi-même des jeux. Mais ce n'est pas pour tout de suite : si Will a annoncé son jeu, c'est surtout pour tenter de recruter un graphiste sur concours. N.
Eugen : la grève continue

Dans le Canard PC no 375, nous racontions la lutte des salariés d'Eugen Systems pour tenter de faire valoir leurs droits auprès de leur direction et, dans le numéro suivant, les premiers jours de grève d'une partie du studio. Plus d'un mois plus tard, une quinzaine d'entre eux sont aujourd'hui (le 20 mars, date du bouclage) toujours en grève : malgré une médiation avec l'inspection du travail, la direction refuse toujours d'accéder aux demandes de ces employés. Le 6 mars, le député Sébastien Leclerc a par ailleurs interpellé la ministre du Travail au sujet de cette grève, estimant que le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo devrait être classé en tant que « parti politique anarchiste ». Ce député travaille au conseil départemental du Calvados avec une certaine... Virginie Le Dressay, membre de la famille de Cédric et Alexis Le Dressay, fondateurs d'Eugen Systems. Sacrée coïncidence. N.

C'est cryptique

Dans Entropia Universe, les joueurs peuvent acheter ou revendre une monnaie locale contre de vrais dollars, ce qui a souvent donné lieu à des histoires hallucinantes, comme cette station spatiale vendue 635 000 dollars. Forts de cette expérience, les développeurs viennent donc de mettre sur le marché 125 millions d'unités d'une cryptomonnaie de leur cru, baptisée « DeepToken ». Pour l'heure, il est encore difficile de comprendre où MindArk veut en venir avec ces sous qui n’existent que dans la tête des spéculateurs, mais le studio compte utiliser une partie de ses gains pour financer le développement de son MMO, en plus de créer un nouvel « écosystème de biens numériques » qui répondra au doux nom d'IPX, dont l'objectif sera de rendre les transactions de propriétés intellectuelles plus transparentes, en suivant tous les échanges à la trace. D'ailleurs, MindArk n'exclut même pas d'ouvrir une véritable banque en Suède si sa cryptomonnaie rencontre le succès escompté.

Dans un monde idéal, vous joueriez déjà à Pillars of Eternity 2 : Deadfire, à l'origine prévu pour le 3 avril. Mais voilà, de sales petits perfectionnistes serviles ont fait remonter au studio des bugs et des problèmes sur la bêta du jeu, qui est désormais repoussé au 8 mai. Foutus lèche-culs. I.

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