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Genre : votes, « ambiance »
Créateurs : Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon
Illustrateur : non crédité sur la boîte
Éditeur : Repos Production
Nombre de joueurs : 3 à 8
Nombre de joueurs optimal : aucun, jouez à autre chose
Durée : 30 minutes
Complexité : accessible
Surface de jeu recommandée : table basse
Prix : 20 €
Mes premières parties de Champions ! m’ont laissé de marbre. Mais j’y jouais avec des inconnus, en festival ou ailleurs. Sympathiques au demeurant, il n’existait pas entre nous la connivence utile à ce genre de jeu. Ressorti avec de bons amis, la soirée a été bien meilleure. Le hic, c’est que ce n’est pas grâce au jeu, mais parce que nous sommes allés boire des coups ensuite.

Gober les escarmouches.

Champions ! est un jeu de prédictions. Un arbre de tournoi est installé, avec huit tuiles sur lesquelles on inscrit le nom de célébrités, de personnages de fiction, de ce que vous voulez en fait. Le jeu donne des listes pour ceux qui n’ont pas d’idées, mais cette phase est libre. Ces tuiles sont installées deux par deux face à des cartes. Qui de Dark Vador ou de Zorro « est fan de tuning » ? Voilà, vous avez l’idée. Ensuite, chaque duel est résolu par un vote avec des cartes roses ou bleues et on déroule jusqu’à la finale.

Chaque joueur a noté, avant de commencer, le nom dont il pense qu’il remportera le tournoi. Oui, ça fait penser à Win !, publié en France chez Funforge il y a dix ans. Ici, lors de chaque vote, on marque des points si l’on a voté comme la majorité, de plus en plus en avançant dans l’arbre, et on ramasse un bonus si l’on a anticipé le grand champion. Le seul et unique intérêt du jeu vient donc des discussions lors de chaque duel… et c’est là que ça coince fort.

Léon Blème ou le marquis de Fade ?

Imaginons que vous jouiez dans la bonne configuration : avec des amis proches, des pros de la déconne, des tchatcheurs aguerris. Vous avez passé une bonne journée, il fait beau, vous venez de gagner 20 euros au Kéno, bref vous n’aurez jamais de meilleures conditions. Même là, au pinacle de la félicité, il y a de grandes chances que la partie vous tire – au mieux – un timide « ah ouais c’est… marrant » et un sourire crispé. La faute aux cartes. Elles ne sont, tout simplement, pas drôles. « Est ventriloque », « éternue avec fracas », presque tout est mièvre et fadasse, rien ne motive à trouver un bon argumentaire. Et sans un bon carburant de départ, inévitablement, l’ambiance ne décolle jamais.

Ajoutez un matériel correct, mais d’une pauvreté visuelle terrible (je ne parle pas du choix de la direction artistique jaune fluo de la boîte, chacun jugera selon ses goûts) et il ne reste pas grand-chose, pour ne pas dire rien. C’est très décevant venant de Repos Production, un éditeur chevronné dans le genre, continuez plutôt d’acheter leur fantastique So Clover par exemple, vos soirées seront meilleures. C’est décevant aussi de la part du trio d’auteurs, qui savent faire bien mieux. Leur Grand Kiwiz était un régal, leur Champions ! est un Xanax.