Genre : deckbuilding, aventure
Créateur : Paul Dennen
Illustrateurs : Nate Storm, Clay Brooks, Anika Burrell, Dan Taylor
Éditeur : Origames
Nombre de joueurs : 2 à 4
Nombre de joueurs optimal : 4
Durée : 60 à 90 minutes
Complexité : modérée
Surface de jeu recommandée : grande table
Prix : 55 €
Créateur : Paul Dennen
Illustrateurs : Nate Storm, Clay Brooks, Anika Burrell, Dan Taylor
Éditeur : Origames
Nombre de joueurs : 2 à 4
Nombre de joueurs optimal : 4
Durée : 60 à 90 minutes
Complexité : modérée
Surface de jeu recommandée : grande table
Prix : 55 €
Noddus
le 15 janvier 2025
| Modifié le le 5 février 2025
Ils ont quand même un sacré bilan carbone, les petits aventuriers de Clank ! D’abord envoyés dans un donjon gardé par un dragon, puis dans l’espace, dans une pyramide et même une mine d’or désaffectée, voilà qu’ils reviennent sous terre pour Clank ! Catacombes, une nouvelle version stand-alone qui se débarrasse même du plateau. On vous prévient : ce n'est pas pour autant que la boîte est moins grosse.
Bon, on ne tombe pas de sa chaise en lisant le pitch, particulièrement si on a joué aux précédents Clank ! Le grand méchant Umbrok Vessna, il a des catacombes et à l’intérieur, il cache des artefacts qu’il serait quand même très, très, très dommage de voir disparaître dans les mains d’aventuriers chercheurs de trésor. Ces petits fouineurs sont joués par deux à quatre personnes, qui sont en compétition pour ressortir de là avec le plus de richesses possible.
Les catas comblent
La première subtilité de Catacombes, on la repère dès la mise en place. Au revoir le plateau fixe à poser sur la table : ici, le donjon est formé de tuiles modulaires qu’on pioche et qu’on pose les unes à côté des autres pour agrandir le terrain de jeu, comme si on progressait à travers un épais brouillard qui empêche de voir les salles voisines. On le fait en respectant certaines règles d’agencement, histoire de ne pas construire n’importe quoi, mais ça garantit un terrain de jeu différent à chaque partie, et une grande table remplie de tuiles que quelqu’un finit inlassablement par faire bouger sans faire exprès.Il est toujours question de vagabonder de salle en salle pour récupérer des trésors, révéler des secrets (et leurs bonus), agrandir son deck de cartes et combattre des monstres, le tout en veillant à ne pas faire trop de bruit sous peine d’attirer le dragon qui garde les lieux. Clank ! Catacombes ne réinvente clairement pas la roue, et réutilise en majeure partie des systèmes, mécaniques et pions tirés des autres épisodes de la série. Même le principe de Marché tiré de Clank ! dans l’Espace, qui permet d’acheter de l’équipement (sac à dos, crochets, potions…), fait son retour sous la même forme qu’avant.
Avec cette nouvelle version, c’est bien d’avoir un plateau qui varie à chaque partie, et de nouvelles cartes à mélanger avec les autres extensions de Clank ! qu’on pourrait avoir sous la main. Mais à ce prix-là, on peut grimacer un peu en voyant que Catacombes n’amène finalement pas tant de nouveautés que ça. Ça reste un coup de vernis assez léger sur une recette qui fonctionne très bien, mais dont on commence un peu à avoir fait le tour.
Images © Origames
Avec cette nouvelle version, c’est bien d’avoir un plateau qui varie à chaque partie, et de nouvelles cartes à mélanger avec les autres extensions de Clank ! qu’on pourrait avoir sous la main. Mais à ce prix-là, on peut grimacer un peu en voyant que Catacombes n’amène finalement pas tant de nouveautés que ça. Ça reste un coup de vernis assez léger sur une recette qui fonctionne très bien, mais dont on commence un peu à avoir fait le tour.
Images © Origames